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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 00:06:39.92 ID:9lKDOLvE ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/152
153: ドーンおじ [sage] 2024/04/26(金) 00:13:51.33 ID:XEvcv205 ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 00:22:11.87 ID:5U5L3Y8M >>145 知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板 https://youtu.be/6fKgfWZzujQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか? 一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3 >>155 fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 08:16:20.17 ID:94egogmI >>156 できねーよw やったことないやつがテキトー言うなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 09:32:31.45 ID:moEeVJDK unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください 2D、3D問わずです チュートリアル系で学ぶ本がいいです C#の基礎本とかでもいいです 先輩方が読んで参考になった本を紹介してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 10:23:29.24 ID:jHgbUFhk Unity本家のオンラインチュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh マルチはなるべく辞めようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf >>160 うっせーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7 unity learnで十分 本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから 先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/162
163: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX 今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた! 特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 07:41:14.04 ID:hj6eL78t リーズナブルなお値段だね 外食うななんて何年も食ってないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/164
165: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX >>164 ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P 質問よろしいでしょうか タンクのような自キャラがフィールドを走っています 基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります ここまではやれたんですが、問題はカメラです この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い 画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある そこで カメラが追尾する間隔をあけようと思いました つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3 アルミン@jackfruitauto 今日のルーティン 車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う これでUnity上達するんかなぁ やっぱ学校行くべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek >>166 おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW 描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか 単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/169
170: ドーンおじ [sage] 2024/05/04(土) 18:10:56.68 ID:mI60NySK 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 18:48:46.08 ID:cl7ZcbR5 Unity6リリース? なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 19:31:17.23 ID:I/7HcDIX リリースされてるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:02:09.43 ID:6mmow7oz 描画が猫画に見えた 疲れてるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:29:22.20 ID:PkWfVR1e 質問 所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか? それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:41:56.91 ID:cl7ZcbR5 あんた、配列と単体と区別しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 22:01:07.92 ID:nrBA9c9k セオリーなんか気にするな 速さこそ正義だ ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:11:19.32 ID:I/7HcDIX ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。 そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。 グループでやるならルールは相談だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8 Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX 以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い 何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、 Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。 自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。 そんなこともあり質問させていただきたいのですが、 スクリプト名(クラス名)を命名するときに UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF プレフィックス付けなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX >>180 プレフィックス初めて聞きました。 ちょっと調べてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/181
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