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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA じゃあ優しさは不要じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/134
135: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 21:23:45.37 ID:Yl2aEd9d ねぇねぇおじさん、ビール500?飲んだときどんな気持ちがしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/136
137: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:53:06.23 ID:480VPhAw >>136 一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY 飲み過ぎて脳やられてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/138
139: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 00:04:42.48 ID:i7Q3hkAT 勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/139
140: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT 今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた! 大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 00:05:11.98 ID:TL5ng6Yj ぷちコン発表会お疲れ! アクセル師匠の技術談義もっとききたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:22:35.22 ID:284oFWun DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/142
143: ドーンおじ [sage] 2024/04/22(月) 00:36:17.85 ID:qwVff3mb エロならDLsiteだね! itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね! 一般ゲームは素直にSteamだよ! スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:01:13.83 ID:284oFWun steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:10:40.36 ID:+Vo/Bt6q https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191208/1575735467 Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール 「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、 Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました https://i.imgur.com/CT5NxGR.png 一度こうなると元に戻りません 上の不具合を解消する方法はあるでしょうか? Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax 2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる? パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:27:27.57 ID:HzSRz72A 発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/147
148: 146 [sage] 2024/04/24(水) 23:43:17.28 ID:yYxufAax >>147 そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 12:05:44.55 ID:ElIv1l4f タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど) データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 16:28:59.39 ID:LB5jWOJ7 jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: チョコザップから帰宅 チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み 最高や んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた しゃーないよな? 月額3,000円の低コストな商売や 汚い乞食がいても文句は言えん これが金かけてないリスクや さぁ 風呂入って猛勉強開始や♨ https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/150
151: ドーンおじ [sage] 2024/04/25(木) 19:43:23.42 ID:GtvUYpyj 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた! 復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 00:06:39.92 ID:9lKDOLvE ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/152
153: ドーンおじ [sage] 2024/04/26(金) 00:13:51.33 ID:XEvcv205 ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 00:22:11.87 ID:5U5L3Y8M >>145 知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板 https://youtu.be/6fKgfWZzujQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか? 一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3 >>155 fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 08:16:20.17 ID:94egogmI >>156 できねーよw やったことないやつがテキトー言うなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 09:32:31.45 ID:moEeVJDK unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください 2D、3D問わずです チュートリアル系で学ぶ本がいいです C#の基礎本とかでもいいです 先輩方が読んで参考になった本を紹介してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 10:23:29.24 ID:jHgbUFhk Unity本家のオンラインチュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh マルチはなるべく辞めようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf >>160 うっせーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7 unity learnで十分 本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから 先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/162
163: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX 今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた! 特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/163
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