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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:57:04.68 ID:w8xtkX9R チュートリアルはやらない出来ない分からない 出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない 基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:08:56.95 ID:1KYCpA/A 質問のレベルが低いのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:14:02.25 ID:9NV3+lgo 倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない 今日は擁護が出ないと思ったら案の定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:41:00.54 ID:TTzcEls+ ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です 反論あるけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:41:07.69 ID:mHFGYLy7 初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:47:35.82 ID:TTzcEls+ >>121 どのみち何もやってないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:51:44.28 ID:HI5Jwqnx 本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能 何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう 目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが 認識できないらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:26:01.78 ID:TTzcEls+ >>123 >>116 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:28:53.48 ID:HI5Jwqnx 出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:34:40.14 ID:1KYCpA/A チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:40:50.17 ID:HI5Jwqnx そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが 全く何も理解出来てない証左 ******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 00:17:31.56 ID:VskMHLhh また忍者君かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 00:59:00.50 ID:YdePSl6N 障害2級レベルのガイジで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/129
130: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 16:19:37.94 ID:480VPhAw 今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた! 焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d >>121 その方がいいと思うこともある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:11:49.03 ID:HyZ2GS7d >>114 かわいそ過ぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:46:33.92 ID:VskMHLhh >>131 以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は もうあっちには行かないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA じゃあ優しさは不要じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/134
135: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 21:23:45.37 ID:Yl2aEd9d ねぇねぇおじさん、ビール500?飲んだときどんな気持ちがしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/136
137: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:53:06.23 ID:480VPhAw >>136 一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY 飲み過ぎて脳やられてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/138
139: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 00:04:42.48 ID:i7Q3hkAT 勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/139
140: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT 今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた! 大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 00:05:11.98 ID:TL5ng6Yj ぷちコン発表会お疲れ! アクセル師匠の技術談義もっとききたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:22:35.22 ID:284oFWun DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/142
143: ドーンおじ [sage] 2024/04/22(月) 00:36:17.85 ID:qwVff3mb エロならDLsiteだね! itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね! 一般ゲームは素直にSteamだよ! スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:01:13.83 ID:284oFWun steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:10:40.36 ID:+Vo/Bt6q https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191208/1575735467 Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール 「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、 Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました https://i.imgur.com/CT5NxGR.png 一度こうなると元に戻りません 上の不具合を解消する方法はあるでしょうか? Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:45:02.85 ID:yYxufAax 2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる? パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/146
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