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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:09:05.81 ID:M6replse まずはmouse eventでぐぐろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:40:21.94 ID:DDTB0j3Y https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:12:12.87 ID:0Kdkdiv1 Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 07:45:14.27 ID:IQ2uRu3Y >>90 こんちゃ いろいろ試したけど さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:49:50.59 ID:TTzcEls+ 質問です whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが 抜けるときに何か処理をしたいと思います たとえば 左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:36.44 ID:eWniZlNU 移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:41.90 ID:cRDTfWPj よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+ >>95 まずは答えてみてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:40.59 ID:TTzcEls+ breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:02:45.82 ID:TTzcEls+ 意味がわからないなら遠慮なく質問してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:03:19.40 ID:1KYCpA/A 何作ってんのこの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:26:11.12 ID:rzJ9dA7L breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+ ですからそれを質問してるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:47:09.48 ID:rzJ9dA7L じゃコード載せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/102
103: ドーンおじ [sage] 2024/04/17(水) 10:57:24.23 ID:pUDvZi1/ 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! 焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:57:56.59 ID:TTzcEls+ >>102 わからないなら答えなくていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:15:43.77 ID:rzJ9dA7L >>104 コード無いならまずコード書くことから初めてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:21:24.57 ID:jYxCoNcm そろそろ自分で解決できた ご苦労と言ってくるに一票やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:24:22.29 ID:R9iSMxPE コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 12:26:44.95 ID:4yHbxMyJ 口先だけのやつばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 13:08:34.73 ID:Aru06ln6 分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから 無理せず諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 18:07:28.92 ID:CsMtbwAA 神は言っている そんなこと言ってない、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 18:21:56.58 ID:6ra6zyQ7 >>103 暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね? カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:13:25.57 ID:i7vdtqzf 人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない 要するにバカには無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:47:46.92 ID:CsMtbwAA なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ 出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな 無理かどうかは自分にしかわからないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:52:45.18 ID:OKPo3fNR ttps://i.imgur.com/D9BuKOb.png AIの指摘は正しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:48:08.70 ID:TTzcEls+ 回答を書けなかった人のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:48:50.41 ID:TTzcEls+ もちろんとっくに自己解決しましたんで 今さら回答は不要です ご苦労さま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:57:04.68 ID:w8xtkX9R チュートリアルはやらない出来ない分からない 出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない 基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:08:56.95 ID:1KYCpA/A 質問のレベルが低いのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/118
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