【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (349レス)
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23: 2024/04/24(水)05:00:01.07 ID:jMLy6hvO(1) AAS
トラがかっこいい
61: 2024/06/20(木)14:57:43.07 ID:0iREofKf(2/2) AAS
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!

HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
115: 2024/09/09(月)15:00:04.07 ID:IZum6quI(1) AAS
Bakinタクティクスはいつになりますか
150: 2024/11/01(金)07:38:02.07 ID:kq9zbBWj(1) AAS
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
290: 09/12(金)13:27:04.07 ID:daQ6zJBz(1) AAS
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」

時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
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(1): 11/17(月)19:04:16.07 ID:GlxSMZTw(2/3) AAS
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。

これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
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