【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (349レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:20:02.56 ID:HetorVHb たしかに重そう。 ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。 ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:05:00.16 ID:7AMOujVj なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:27:04.07 ID:daQ6zJBz BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」 時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 15:30:26.42 ID:Q2M6/uqE ドラクエ7Rのドールルックはできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:09:58.20 ID:Z/xFZOrJ 死ぬほど頑張れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 23:40:54.81 ID:orPymCK2 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 00:30:38.71 ID:Lk2BQmPP いちおうアーリー抜けたし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 15:33:25.42 ID:xvIkdyH1 アーリーがとうーござーいーマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 18:26:52.53 ID:dGV4eSt2 Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。 ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:08:59.88 ID:hla6ARzj >>296 作ります 3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね 過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて 「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」 と思って頓挫した Bakinはいきなりそれクリアしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 22:50:56.90 ID:fcY93Yiu 敵グラ作れんの? RPGはリソース地獄だぞ 元から入ってるものじゃ全然足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 23:09:48.87 ID:hla6ARzj >>298 そこまではチェックしてないが Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 23:13:00.49 ID:QDJScYiH 自演はあっちでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 09:40:06.40 ID:DQp1daQ/ 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。 素材はそれがクリアして考えればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 03:10:10.70 ID:J7LAMTVT やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど 製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう みんなBlenderとかやってるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:12:10.70 ID:eOs0VY12 BakinよりはBlenderの方が時間かかる Blender沼を生還できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 14:01:37.08 ID:ZgbUL+AQ Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 16:51:45.36 ID:yqWmWE8i 3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ とりあえず木は十字板ポリで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:13:33.53 ID:eMptqpS8 野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。 BAKIN開発は進んでないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:25:24.43 ID:g8IbqTWe がんばれよグリグリくん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:51:31.35 ID:idBtHSaV >>306 進んでる進んでる 今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ BakinってUIシステムがすごい優れてるね 今まで見たどのUIシステムよりいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:55:33.19 ID:yFH942e6 完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 12:13:02.61 ID:6BSng3XR バキン祝3周年〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:46:36.38 ID:veJZZiXa BAKINがんばってるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/311
312: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 11:36:02.45 ID:0Qhu4oHH 質問です 貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを 上げて底上げをするというシステムを考えてます これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 12:43:07.57 ID:REOhL5A9 BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/313
314: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH >>313 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/314
315: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld 質問です ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて 後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう やり方がありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/316
317: 野球ボーイ [] 2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K >>316 悪手過ぎる キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある そのたびに状態変化切り替えないといけない バグ出ない自信ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/317
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