【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (349レス)
1-

283: 09/10(水)23:01 ID:s9a23xIR(3/3) AAS
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284: 09/10(水)23:05 ID:2xUlfbaf(1) AAS
一歩通行にしちまえば簡単
285: 09/11(木)10:35 ID:/jUcm9mo(1) AAS
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286: 09/11(木)12:58 ID:HetorVHb(1/2) AAS
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
外部リンク:www.youtube.com
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287: 09/11(木)15:11 ID:4PoNuaDk(1) AAS
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288: 09/11(木)16:20 ID:HetorVHb(2/2) AAS
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289: 09/12(金)13:05 ID:7AMOujVj(1) AAS
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな

ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290: 09/12(金)13:27 ID:daQ6zJBz(1) AAS
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」

時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291: 09/13(土)15:30 ID:Q2M6/uqE(1) AAS
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292: 09/13(土)19:09 ID:Z/xFZOrJ(1) AAS
死ぬほど頑張れば
293: 09/13(土)23:40 ID:orPymCK2(1) AAS
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294: 09/14(日)00:30 ID:Lk2BQmPP(1) AAS
いちおうアーリー抜けたし!
295: 09/14(日)15:33 ID:xvIkdyH1(1) AAS
アーリーがとうーござーいーマス
296
(1): 09/20(土)18:26 ID:dGV4eSt2(1) AAS
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297: 09/20(土)22:08 ID:hla6ARzj(1/2) AAS
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298
(1): 09/20(土)22:50 ID:fcY93Yiu(1) AAS
敵グラ作れんの?

RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299: 09/20(土)23:09 ID:hla6ARzj(2/2) AAS
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300: 09/20(土)23:13 ID:QDJScYiH(1) AAS
自演はあっちでやって
301: 09/21(日)09:40 ID:DQp1daQ/(1) AAS
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302: 09/26(金)03:10 ID:J7LAMTVT(1) AAS
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
303: 09/28(日)12:12 ID:eOs0VY12(1) AAS
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
304: 09/28(日)14:01 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305: 09/28(日)16:51 ID:yqWmWE8i(1) AAS
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ

とりあえず木は十字板ポリで!
306
(1): 09/30(火)11:13 ID:eMptqpS8(1) AAS
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
307: 10/01(水)05:25 ID:g8IbqTWe(1) AAS
がんばれよグリグリくん。
308: 10/01(水)06:51 ID:idBtHSaV(1) AAS
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309: 10/02(木)18:55 ID:yFH942e6(1) AAS
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310: 10/16(木)12:13 ID:6BSng3XR(1) AAS
バキン祝3周年〜
311: 10/16(木)13:46 ID:veJZZiXa(1) AAS
BAKINがんばってるなぁ
312: 野球ボーイ 10/26(日)11:36 ID:0Qhu4oHH(1/2) AAS
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
1-
あと 37 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s