[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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713: 2024/04/07(日)21:34 ID:A9t6mQK1(4/4) AAS
>>712
ありがとう!
続けててよかった
714: [age] 2024/04/07(日)23:50 ID:/1HCaUHd(1) AAS
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
外部リンク[com]:iplogger.info
715: 2024/04/08(月)00:04 ID:EjSKmf5c(1/2) AAS
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ
716: 2024/04/08(月)04:45 ID:7BlXeB4N(1) AAS
あれは究極のフリゲーだよな
717(1): 2024/04/08(月)09:50 ID:/x8tyd1t(1) AAS
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら
718: 2024/04/08(月)10:29 ID:wK/ftmWL(1) AAS
>>717
ありがとう!
719: 2024/04/08(月)13:28 ID:vq71jeq9(1/4) AAS
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
720: 2024/04/08(月)14:55 ID:GvXLGQyI(1/2) AAS
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
721: 2024/04/08(月)16:25 ID:xno1SAAM(1) AAS
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶
722(2): 2024/04/08(月)16:27 ID:5D+zXrFM(1) AAS
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
723(1): 2024/04/08(月)16:31 ID:vq71jeq9(2/4) AAS
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
724: 2024/04/08(月)16:44 ID:64x88eya(1/3) AAS
物理の挙動を遅くすれば良くない?
725(3): 2024/04/08(月)16:57 ID:eb6bL1tc(1) AAS
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎
726: 2024/04/08(月)17:00 ID:BT1LWWM9(1) AAS
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
727(1): 2024/04/08(月)17:01 ID:vq71jeq9(3/4) AAS
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
728: 2024/04/08(月)17:04 ID:64x88eya(2/3) AAS
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
729: 2024/04/08(月)17:09 ID:vq71jeq9(4/4) AAS
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
730: 2024/04/08(月)17:16 ID:64x88eya(3/3) AAS
学習コストもったいない
731: 2024/04/08(月)17:23 ID:TN1QlDkG(1) AAS
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
732: 2024/04/08(月)18:24 ID:fihMSBU2(1/2) AAS
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど
733: 2024/04/08(月)18:40 ID:sX5r+m3r(1) AAS
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
734: 2024/04/08(月)19:56 ID:c33/v/M+(1) AAS
>>725
キチガイ
735: 2024/04/08(月)20:05 ID:lNLkBvKF(1) AAS
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
736: 2024/04/08(月)20:49 ID:nvIfd0XZ(1/2) AAS
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。
737(1): 2024/04/08(月)20:55 ID:jrJN9amv(1/3) AAS
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
738(1): 2024/04/08(月)21:05 ID:823D4/fv(1) AAS
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?
739(2): 2024/04/08(月)21:14 ID:EjSKmf5c(2/2) AAS
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?
740: 2024/04/08(月)21:20 ID:nvIfd0XZ(2/2) AAS
>>739、あなた疲れてるのよ
741: 2024/04/08(月)21:25 ID:jrJN9amv(2/3) AAS
>>738
1~3ぐらい次元が違う。
742: 2024/04/08(月)21:27 ID:jrJN9amv(3/3) AAS
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
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