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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl 相手にされてないのはお前だろ ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq そんなやつは例外 一千万もらってるやつですら相手にされてない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO 無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい kenney以外で定番あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ 俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 14:32:14.03 ID:QzmXkEOc >>615 わかる AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 12:43:32.99 ID:VSwKcnSf >>636 chatgpt使ったソフトで既にありそう なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:23:00.16 ID:EkUFCK7W GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 13:28:13.99 ID:eA9/UO6U デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題 英語になったりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 13:58:21.45 ID:VSwKcnSf まあそれが解決されるのも時間の問題だろ chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:15:22.84 ID:08UVuH16 彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい 決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:52:28.59 ID:EkUFCK7W 一週間フレンズか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 19:22:11.47 ID:VSwKcnSf 面倒くせえ ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 22:26:59.66 ID:aCA5CuaW >>636 エミー2をやり直そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。 機能追加するときちょっと困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 21:25:21.03 ID:ZGxAd0Qp 案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは 自分がいかにガキか自覚した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 21:29:03.15 ID:nTIZC0/u 自業自得としか思えん 未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 22:00:01.03 ID:lj+3fXKJ クレカ側の要求が不当だとは思うが、 それなら契約切るのが筋であって 契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 23:29:26.54 ID:Jx19BYW/ ヒステリーおばさん系の荒らしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:07:54.07 ID:WxWks8HQ 難易度調整って難しいな レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう 自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM 下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには 下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6 難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:44:53.08 ID:7NrM0glQ 昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた 今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM フロム流行ってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた >>656 デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる 難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0 自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v スローにしてプレイすれば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD 横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。 パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/661
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