[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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632: 2024/03/28(木)17:00 ID:woFJwAMl(1) AAS
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
633: 2024/03/28(木)17:06 ID:NomIfeXq(2/2) AAS
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
634: 2024/03/28(木)18:01 ID:TRs8xIOO(1) AAS
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
635: 2024/03/28(木)18:22 ID:1BV0Wv7D(1) AAS
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
636
(2): 2024/03/28(木)18:26 ID:KPQwM5oD(1) AAS
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
637: 2024/03/28(木)20:20 ID:fpCP1Y+b(2/2) AAS
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
638: 2024/03/29(金)14:32 ID:QzmXkEOc(1) AAS
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う
639: 2024/03/31(日)12:43 ID:VSwKcnSf(1/3) AAS
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう
640: 2024/03/31(日)13:23 ID:EkUFCK7W(1/2) AAS
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
641: 2024/03/31(日)13:28 ID:eA9/UO6U(1) AAS
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
642: 2024/03/31(日)13:58 ID:VSwKcnSf(2/3) AAS
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
643: 2024/03/31(日)17:15 ID:08UVuH16(1) AAS
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
644: 2024/03/31(日)18:52 ID:EkUFCK7W(2/2) AAS
一週間フレンズか…
645: 2024/03/31(日)19:22 ID:VSwKcnSf(3/3) AAS
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
646: 2024/03/31(日)22:26 ID:aCA5CuaW(1) AAS
>>636
エミー2をやり直そう!
647: 2024/04/03(水)19:41 ID:2eXSnSPD(1) AAS
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
648: 2024/04/03(水)21:25 ID:ZGxAd0Qp(1) AAS
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな

あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
649: 2024/04/03(水)21:29 ID:nTIZC0/u(1) AAS
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
650: 2024/04/03(水)22:00 ID:lj+3fXKJ(1) AAS
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
651: 2024/04/03(水)23:29 ID:Jx19BYW/(1) AAS
ヒステリーおばさん系の荒らしか
652: 2024/04/05(金)00:07 ID:WxWks8HQ(1) AAS
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
653: 2024/04/05(金)00:20 ID:XgRZopmM(1/2) AAS
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
654: 2024/04/05(金)00:31 ID:9PoXlYU6(1) AAS
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
655: 2024/04/05(金)00:44 ID:7NrM0glQ(1/3) AAS
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある

それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
656
(1): 2024/04/05(金)00:59 ID:XgRZopmM(2/2) AAS
フロム流行ってんじゃん
657: 2024/04/05(金)01:11 ID:7NrM0glQ(2/3) AAS
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた

>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ

ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
658: 2024/04/05(金)01:18 ID:7NrM0glQ(3/3) AAS
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする
659: 2024/04/05(金)09:18 ID:Bq34MmC0(1) AAS
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
660: 2024/04/05(金)09:23 ID:/iiBI67v(1) AAS
スローにしてプレイすれば良くないですか
661: 2024/04/05(金)09:33 ID:T8W1zAVD(1) AAS
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
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