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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ >>449 両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、 今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN >>453 リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P 体験版ってバーティカルスライス出来たの? 進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。 それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka ゲームレビュー系で見てるサイトある? gameknackは見てるナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka 面白いアイディア思いつきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd 思いつきたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4 突然新しいルール思いつくって事はまずない 海外インディーもパクリの原点がある スイカゲームだって丸パクリである 新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB >>459 それって結局そのゲームのパクリになるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c 前も書いた気がするけど 新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った わかりやすい面白さやルールって大事 じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5 オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4 >>460 つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB 別に新しいルールじゃなくても良くない? ガワでもストーリーでもいいだろ それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5 テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ 「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB 訂正 それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4 まぁただの視点の話だよ 思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか 格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH 目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの 前評判は目茶苦茶良くて ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど その割にあんまり発売後は話題に上がらないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4 良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね 漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61 ゲームジャム向けゲームできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb >>471 すげー 普通に出来が良さそうに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB >>472 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z >>469 確か最初XBOXで発売じゃなかった? 明らかに国内向け しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから 売るのは難しい作品だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj 冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん? 球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8 教えた所で君また挫折してやめるやん 放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L >>468 漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、 さもありなんなことになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb >>474 海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし 狙いは悪くなかったと思うんだけどね… もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4 アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ >>478 そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど 考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから ゲームの場合はやらないとダメだね まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/481
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