[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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391: 2024/03/16(土)14:40 ID:ECp53ZYt(2/2) AAS
プログラミンは一生慣れない
392: 2024/03/16(土)19:14 ID:AY6Gxx6G(3/3) AAS
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね
393: 2024/03/16(土)19:39 ID:SVZ7GADH(1) AAS
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?
394: 2024/03/16(土)20:33 ID:KZqs0yga(2/2) AAS
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ
395: 2024/03/17(日)02:21 ID:IlwPmz4L(1/4) AAS
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。
396: 2024/03/17(日)02:31 ID:IlwPmz4L(2/4) AAS
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と
397: 2024/03/17(日)02:42 ID:IlwPmz4L(3/4) AAS
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。
398: 2024/03/17(日)02:48 ID:IlwPmz4L(4/4) AAS
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく
399: 2024/03/17(日)10:16 ID:bibTCukc(1/7) AAS
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね

ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
400: 2024/03/17(日)11:22 ID:mdmOj8D6(1) AAS
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ
401: 2024/03/17(日)11:39 ID:uf8wfVPr(1) AAS
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
402: 2024/03/17(日)11:51 ID:31CygB65(1) AAS
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな
403: 2024/03/17(日)12:37 ID:bibTCukc(2/7) AAS
動画リンク[YouTube]

このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ
404: 2024/03/17(日)15:06 ID:bibTCukc(3/7) AAS
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
405
(1): 2024/03/17(日)15:07 ID:33giAwg/(1) AAS
書くよりも多く読む
406: 2024/03/17(日)15:37 ID:bibTCukc(4/7) AAS
>>405
手を動かせっていうけど
407: 2024/03/17(日)16:09 ID:L0t25ylQ(1) AAS
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ
408: 2024/03/17(日)16:47 ID:SQwkL/qK(1) AAS
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない
409: 2024/03/17(日)16:51 ID:2USquAmd(1) AAS
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
410: 2024/03/17(日)17:02 ID:bibTCukc(5/7) AAS
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
411: 2024/03/17(日)17:37 ID:bibTCukc(6/7) AAS
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
412: 2024/03/17(日)18:03 ID:oGeh6oRU(1) AAS
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
413: 2024/03/17(日)18:15 ID:IeR9ksCq(1) AAS
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね
414: 2024/03/17(日)19:44 ID:bibTCukc(7/7) AAS
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね
415: [age] 2024/03/17(日)19:45 ID:tURiwZHa(1) AAS
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

外部リンク[link]:iplogger.info

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6
416: 2024/03/17(日)20:17 ID:BxtsOctW(1) AAS
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
417: 2024/03/17(日)21:56 ID:PK/Pb463(1/2) AAS
で、どこまでできとるんや(ハナホジ
418: 2024/03/17(日)23:30 ID:GE/9Avzk(1) AAS
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない
419: 2024/03/17(日)23:53 ID:PK/Pb463(2/2) AAS
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな
420: 2024/03/18(月)00:25 ID:MXU+97yw(1) AAS
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う
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