[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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253: 2024/03/08(金)15:12 ID:vtSrE+1G(4/4) AAS
仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
254: ワナビー2024 2024/03/08(金)17:32 ID:vGL0nvHr(3/5) AAS
そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから
255
(1): ワナビー2024 2024/03/08(金)18:13 ID:vGL0nvHr(4/5) AAS
ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、
256: ワナビー2024 2024/03/08(金)18:28 ID:vGL0nvHr(5/5) AAS
主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え
257: 2024/03/08(金)19:13 ID:ZFjdO5lS(1) AAS
煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
258: 2024/03/08(金)19:43 ID:Ql4sVRmL(1) AAS
何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要

こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ
259
(1): 2024/03/08(金)20:47 ID:nAUM+zwb(1) AAS
>>255

外部リンク:www.shoeisha.co.jp
260
(1): 2024/03/09(土)04:55 ID:25GbqYGV(1/2) AAS
せっかく教えても、いつものように買わないよ。
261: ワナビー2024 2024/03/09(土)06:19 ID:HzeElu7U(1/3) AAS
>>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした
262: ワナビー2024 2024/03/09(土)06:37 ID:HzeElu7U(2/3) AAS
外部リンク:bookclub.kodansha.co.jp
これとか意味ないか?
263: 2024/03/09(土)07:21 ID:25GbqYGV(2/2) AAS
質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。
264: ワナビー2024 2024/03/09(土)09:15 ID:HzeElu7U(3/3) AAS
そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない
265: 2024/03/09(土)10:44 ID:jpXXnSLR(1) AAS
>>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる
266: 2024/03/09(土)21:40 ID:VP+2N1mA(1) AAS
baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta
267: 2024/03/10(日)02:35 ID:CE5BuS0R(1/4) AAS
PC再起動すれば?
268: ワナビー2024 2024/03/10(日)15:07 ID:uoG0dKmX(1/2) AAS
三角関数くらいやり直したほうがいいよね?
269: 2024/03/10(日)15:28 ID:pp03aSZJ(1) AAS
作りたいものによるだろ
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる
270: 2024/03/10(日)15:34 ID:Ek7IdsUl(1/2) AAS
真面目に数学やっときゃ良かったな

コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい
271: ワナビー2024 2024/03/10(日)19:12 ID:uoG0dKmX(2/2) AAS
最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい
272: 2024/03/10(日)20:03 ID:XlZ4HgOj(1/2) AAS
なんで?
273: 2024/03/10(日)20:12 ID:Ek7IdsUl(2/2) AAS
使うからじゃ?
274: 2024/03/10(日)20:45 ID:CE5BuS0R(2/4) AAS
UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで
275: 2024/03/10(日)20:49 ID:XlZ4HgOj(2/2) AAS
つかわんわ
276
(1): 2024/03/10(日)21:02 ID:Xe7rGyEm(1) AAS
unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
277: 2024/03/10(日)22:12 ID:B0boNGyI(1) AAS
知らなきゃ使えないでしょw
278: 2024/03/10(日)22:29 ID:CE5BuS0R(3/4) AAS
>>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
279: 2024/03/10(日)23:18 ID:7+aZbJPg(1) AAS
三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…
280: 2024/03/10(日)23:28 ID:CE5BuS0R(4/4) AAS
ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
281: 2024/03/11(月)03:46 ID:KLMfrX6d(1/3) AAS
弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ
282: ワナビー2024 2024/03/11(月)06:48 ID:CzcLH5L4(1/4) AAS
弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ
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