[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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241: 2024/03/08(金)07:15 ID:vxVBK6z3(1/3) AAS
C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。
242: 2024/03/08(金)08:20 ID:aVTz3pKm(1) AAS
Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
243(1): 2024/03/08(金)08:58 ID:LpOMLL3B(1/3) AAS
Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
244: 2024/03/08(金)09:13 ID:vtSrE+1G(1/4) AAS
ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
245(1): 2024/03/08(金)09:25 ID:vtSrE+1G(2/4) AAS
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る
246(1): 2024/03/08(金)09:54 ID:LpOMLL3B(2/3) AAS
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?
247: 2024/03/08(金)09:55 ID:LpOMLL3B(3/3) AAS
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
248: 2024/03/08(金)10:10 ID:vxVBK6z3(2/3) AAS
247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?
249: 2024/03/08(金)10:11 ID:vxVBK6z3(3/3) AAS
246だったGOMEN
250: 2024/03/08(金)10:28 ID:vtSrE+1G(3/4) AAS
>>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない
251: ワナビー2024 2024/03/08(金)13:06 ID:vGL0nvHr(1/5) AAS
>>239
媒介変数、初めてきいた
軌道計算するには運動方程式避けられないですよね?
252: ワナビー2024 2024/03/08(金)15:06 ID:vGL0nvHr(2/5) AAS
難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ
253: 2024/03/08(金)15:12 ID:vtSrE+1G(4/4) AAS
仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
254: ワナビー2024 2024/03/08(金)17:32 ID:vGL0nvHr(3/5) AAS
そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから
255(1): ワナビー2024 2024/03/08(金)18:13 ID:vGL0nvHr(4/5) AAS
ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、
256: ワナビー2024 2024/03/08(金)18:28 ID:vGL0nvHr(5/5) AAS
主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え
257: 2024/03/08(金)19:13 ID:ZFjdO5lS(1) AAS
煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
258: 2024/03/08(金)19:43 ID:Ql4sVRmL(1) AAS
何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要
こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ
259(1): 2024/03/08(金)20:47 ID:nAUM+zwb(1) AAS
>>255
つ
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
260(1): 2024/03/09(土)04:55 ID:25GbqYGV(1/2) AAS
せっかく教えても、いつものように買わないよ。
261: ワナビー2024 2024/03/09(土)06:19 ID:HzeElu7U(1/3) AAS
>>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした
262: ワナビー2024 2024/03/09(土)06:37 ID:HzeElu7U(2/3) AAS
外部リンク:bookclub.kodansha.co.jp
これとか意味ないか?
263: 2024/03/09(土)07:21 ID:25GbqYGV(2/2) AAS
質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。
264: ワナビー2024 2024/03/09(土)09:15 ID:HzeElu7U(3/3) AAS
そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない
265: 2024/03/09(土)10:44 ID:jpXXnSLR(1) AAS
>>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる
266: 2024/03/09(土)21:40 ID:VP+2N1mA(1) AAS
baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta
267: 2024/03/10(日)02:35 ID:CE5BuS0R(1/4) AAS
PC再起動すれば?
268: ワナビー2024 2024/03/10(日)15:07 ID:uoG0dKmX(1/2) AAS
三角関数くらいやり直したほうがいいよね?
269: 2024/03/10(日)15:28 ID:pp03aSZJ(1) AAS
作りたいものによるだろ
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる
270: 2024/03/10(日)15:34 ID:Ek7IdsUl(1/2) AAS
真面目に数学やっときゃ良かったな
コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい
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