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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2 >>229 そのコード動くのか? transform.position.xにしないといけないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy >>229 Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない あとgetは1回で済ました方がいいよ Vector3 pos = transform.position; pos.x += 0.1; transfom.positon = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV それが長すぎって話してるのでは よく一軸だけ移動するならマクロか関数で https://imgur.com/a/8pDUe2U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/237
238: 237 [] 2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。 DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV >>220 媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。 とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、 あんまり役に立たない気がする。 知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。 フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。 最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない 最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G >>243 新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな 今年の春~夏に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B >>235 その pos.x += 0.1; の部分はsetでは? この場合はなぜsetが問題なくできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B >>245 じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3 247はワナビー2048か。 あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3 246だったGOMEN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:28:34.34 ID:vtSrE+1G >>246 他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど 値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/250
251: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 13:06:54.65 ID:vGL0nvHr >>239 媒介変数、初めてきいた 軌道計算するには運動方程式避けられないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/251
252: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 15:06:40.76 ID:vGL0nvHr 難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 15:12:42.14 ID:vtSrE+1G 仕切り直すの内容によるけど 難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う 理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/253
254: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 17:32:50.35 ID:vGL0nvHr そうすね 分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね 全く別の題材やったりしてたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/254
255: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 18:13:20.90 ID:vGL0nvHr ゲームに役立つ数学基礎本とかある? 文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/255
256: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr 主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS 煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう 人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:43:10.93 ID:Ql4sVRmL 何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う でそれらを扱うためには代数がどうしても必要 こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 20:47:42.47 ID:nAUM+zwb >>255 つ https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798130866 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 04:55:15.18 ID:25GbqYGV せっかく教えても、いつものように買わないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/260
261: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 06:19:13.10 ID:HzeElu7U >>259 似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/261
262: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 06:37:49.43 ID:HzeElu7U https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000194699 これとか意味ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/262
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