[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
202: 2024/03/06(水)20:58 ID:DePsSxHz(1) AAS
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
203: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:07 ID:ndrAZtLr(1/7) AAS
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
204: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:51 ID:ndrAZtLr(2/7) AAS
進歩がなくて辛いナリぃ
205: 2024/03/07(木)06:14 ID:pOVGpJbu(1) AAS
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
206: 2024/03/07(木)08:12 ID:nyZLFLEV(1/5) AAS
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
207: 2024/03/07(木)08:23 ID:yxqJbhxy(1/7) AAS
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
208(1): 2024/03/07(木)08:24 ID:tYUbHDX0(1) AAS
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
209(2): 2024/03/07(木)08:28 ID:s8hO3JCF(1) AAS
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
210(1): 2024/03/07(木)08:34 ID:yxqJbhxy(2/7) AAS
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?
211(1): ワナビー2024 2024/03/07(木)10:06 ID:ndrAZtLr(3/7) AAS
何週間で完成しなかったら次いく?
212: 2024/03/07(木)10:18 ID:c1aY98xl(1) AAS
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき
213: ワナビー2024 2024/03/07(木)10:46 ID:ndrAZtLr(4/7) AAS
日本発のゲームエンジンとかないのかねー
214: 2024/03/07(木)11:21 ID:Npfi/5hi(1) AAS
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる
>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・
215: 2024/03/07(木)11:41 ID:yxqJbhxy(3/7) AAS
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない
音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
216: 2024/03/07(木)11:56 ID:yxqJbhxy(4/7) AAS
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな
217: 2024/03/07(木)12:00 ID:evxT5hDY(1/3) AAS
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
218: 2024/03/07(木)12:18 ID:yxqJbhxy(5/7) AAS
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
219(1): 2024/03/07(木)12:19 ID:mtKr595m(1) AAS
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
220(3): ワナビー2024 2024/03/07(木)14:44 ID:ndrAZtLr(5/7) AAS
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな
方向ベクトルくらいは分かるけど
221: 2024/03/07(木)15:05 ID:evxT5hDY(2/3) AAS
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。
222(1): 2024/03/07(木)16:21 ID:yxqJbhxy(6/7) AAS
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない
223(1): 2024/03/07(木)16:26 ID:w8Mzl5GE(1) AAS
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。
224: ワナビー2024 2024/03/07(木)16:58 ID:ndrAZtLr(6/7) AAS
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと
>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)
225(1): 2024/03/07(木)17:06 ID:evxT5hDY(3/3) AAS
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
226: 2024/03/07(木)18:57 ID:3HhjGDo2(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた
227: ワナビー2024 2024/03/07(木)20:32 ID:ndrAZtLr(7/7) AAS
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?
>>225
どうも
228: 2024/03/07(木)20:39 ID:rXoieiu3(1) AAS
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)
Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
外部リンク[tv]:iplogger.info
229(2): 2024/03/07(木)20:56 ID:XTO2Kusl(1) AAS
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
230: 2024/03/07(木)22:22 ID:nyZLFLEV(2/5) AAS
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね
231: 2024/03/07(木)22:52 ID:jPxOcAYa(1) AAS
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 771 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s