[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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177: 2024/03/05(火)11:09 ID:GbV478PU(3/5) AAS
そのとおり
178: 2024/03/05(火)18:38 ID:CvfYC/Gm(2/6) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
179
(2): 2024/03/05(火)20:03 ID:GbV478PU(4/5) AAS
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
180: 2024/03/05(火)20:05 ID:CvfYC/Gm(3/6) AAS
>>179
そう
181: 2024/03/05(火)20:06 ID:CvfYC/Gm(4/6) AAS
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
182
(1): 2024/03/05(火)20:20 ID:GbV478PU(5/5) AAS
難しい方がいいからタイムレコード頑張って
183: 2024/03/05(火)20:58 ID:CvfYC/Gm(5/6) AAS
>>182
後の方の面は頑張る
184
(1): 2024/03/05(火)22:40 ID:CvfYC/Gm(6/6) AAS
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
185: 2024/03/06(水)06:07 ID:0YKHfOtY(1/5) AAS
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
186: 2024/03/06(水)07:22 ID:yoTS463Y(1/2) AAS
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
187: 2024/03/06(水)07:41 ID:0YKHfOtY(2/5) AAS
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
188
(1): 2024/03/06(水)07:49 ID:yoTS463Y(2/2) AAS
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
189
(1): 2024/03/06(水)08:16 ID:7UFXnX06(1/3) AAS
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
190: 2024/03/06(水)09:55 ID:U3xr//eb(1/2) AAS
>>189
その方法を使う
191: 2024/03/06(水)10:20 ID:0YKHfOtY(3/5) AAS
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね
192: 2024/03/06(水)10:35 ID:7UFXnX06(2/3) AAS
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
193: 2024/03/06(水)11:29 ID:0YKHfOtY(4/5) AAS
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
194: 2024/03/06(水)12:08 ID:7UFXnX06(3/3) AAS
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
195: ワナビー2024 2024/03/06(水)14:31 ID:0YKHfOtY(5/5) AAS
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
196: 2024/03/06(水)17:47 ID:S4N2l61d(1) AAS
小さい規模って例えばどんな感じ?
197: 2024/03/06(水)18:19 ID:nobMJGFK(1) AAS
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
198
(1): 2024/03/06(水)18:59 ID:bnxsufXa(1) AAS
画像リンク

お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
199: 2024/03/06(水)19:07 ID:C4k1W+RP(1) AAS
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする
200: 2024/03/06(水)19:28 ID:AKgfSDzH(1) AAS
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
201: 2024/03/06(水)20:13 ID:U3xr//eb(2/2) AAS
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす
202: 2024/03/06(水)20:58 ID:DePsSxHz(1) AAS
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
203: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:07 ID:ndrAZtLr(1/7) AAS
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
204: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:51 ID:ndrAZtLr(2/7) AAS
進歩がなくて辛いナリぃ
205: 2024/03/07(木)06:14 ID:pOVGpJbu(1) AAS
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
206: 2024/03/07(木)08:12 ID:nyZLFLEV(1/5) AAS
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
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