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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 08:22:14.98 ID:NetOoeu2 Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:10:58.19 ID:TDesouoN プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ 複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:12:32.28 ID:SAx69g3z まあ万能の天才なんて早々いないからね プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも なにか変な所あったり欠点あったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+ ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU そのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61 ゴーストつけたー これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:03:36.48 ID:GbV478PU これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm >>179 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm >>179 俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU 難しい方がいいからタイムレコード頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm >>182 後の方の面は頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm ショック このアセットwebglビルドには対応してなかった 金と時間無駄にしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY プログラミング疲れたら何の作業してる? モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y とりあえず動画見てやりたい事考える プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし Blenderも1つずつ理解するしかない どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY 自分で考えるから疲れるのかも 他人のマネしてみるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y やりたい事ってのはやれる事でもあるから 知識増やして常に選択肢は増やしたい エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし 更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06 >>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb >>189 その方法を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY プログラミング疲れすぎて疲弊 疲れる割に成果もなかなか出ないし >>188 そのままコピー出来る人が上達早いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06 絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい 効率的に学ばないと時間を無駄にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY 覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる 課題の難易度設定って大事だね 自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06 いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/194
195: ワナビー2024 [] 2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d 小さい規模って例えばどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4 お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 19:07:01.03 ID:C4k1W+RP 玉ではなく人や動物などのキャラに変える そして物理演算で酷い目に合うようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 19:28:15.18 ID:AKgfSDzH コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:13:42.74 ID:U3xr//eb >>198 書く場面とボール射出場面を分けて切り替える ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように ジャンプ台を作って遠くに飛ばす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz 書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう 線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/202
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