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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 15:18:57.96 ID:fhdx/uNL >>97 地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう エースコンバット7やってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:30:21.54 ID:XJPtaY26 >>101 ありがとう! ところでRPG製作は頓挫しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 15:53:05.36 ID:XnnHqiY8 頓挫したのかwまあ難しいからなRPG どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 15:55:56.02 ID:XJPtaY26 >>104 作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい 「こりゃあ駄目だ〜」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:05:54.53 ID:sEThOKDx >>102 上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ 別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ そういうのが好きな人もいるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:41:28.79 ID:xpPrzO8g >>106 こっちこそ突っかかってすまんな 地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:53:58.34 ID:trBIbC3X もうほんとダメだなこの板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 17:16:45.50 ID:AC/1LLkF そういう時は、wing armsやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 18:59:55.18 ID:O7x2U3hl 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像 https://youtu.be/4dr0x80275U?si=e7ToKQiRNAVPC7xd うむ、見た目は格好良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 02:18:44.48 ID:kBNgfC5+ リアルじゃないからクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 02:20:42.22 ID:+UxYMXLZ >>107 スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 06:22:56.97 ID:BNNCM4m5 アセットって自分で作る? といって32pxのタイルだけど 既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 06:52:07.05 ID:m3+Yow0z 32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 09:39:39.09 ID:BNNCM4m5 いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ 既存のがあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:39:48.71 ID:lxbdPJbC 有料なら販売サイトに沢山ありそう32px http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:07:48.01 ID:qmRD9yS+ >>112 試してみたらいい感じ さんきゅう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:13:38.55 ID:BNNCM4m5 game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ ありがとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 17:49:11.62 ID:BNNCM4m5 https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/ このくらいの式理解出来るのは普通か? rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:02:42.80 ID:CrDlWDC8 >>119 こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:05:16.10 ID:XSG1l5Oq https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/ 画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】 すごすぎる 画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな 完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく ワクワクが止まらない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:52:31.90 ID:vPkG6LSY >>119 レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:25:59.74 ID:i4xmGOt1 https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61 ランゲームの仕様固まってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 12:06:49.50 ID:DIGOgAn2 結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 19:55:44.19 ID:0TVjjiHK 色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって それを乗り越えてたら楽しいけど それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな 全く苦労しない天才もいるかもしれんけど 技術は常に進歩するから辛さ0はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:15:24.09 ID:gcfn2HOF 技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ 何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:22:25.45 ID:wCF+Dlt/ 技術ねえ モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし mixamoは出来たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:22:33.13 ID:uXh9cE6s プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな 案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:00:29.02 ID:wfug0WKv 忍者くん≠野球マンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:59:36.55 ID:uXh9cE6s ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/131
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