[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
839: 2024/04/11(木)21:58 ID:96dkwlL8(5/6) AAS
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
840: 2024/04/11(木)22:02 ID:96dkwlL8(6/6) AAS
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
2chスレ:gamedev
841: 2024/04/12(金)08:23 ID:/O6oM1Hr(1) AAS
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし
842: 2024/04/12(金)08:39 ID:FU2sk44F(1/2) AAS
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと
843: 2024/04/12(金)08:49 ID:vXfqRi+r(1) AAS
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ
844: 2024/04/12(金)09:23 ID:FU2sk44F(2/2) AAS
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ
845: 2024/04/12(金)10:36 ID:Yq65SQVj(1/2) AAS
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺
846(1): 2024/04/12(金)10:59 ID:DnKGc+NW(1) AAS
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い
847: 2024/04/12(金)11:42 ID:dgad8CHN(1) AAS
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い
848(1): 2024/04/12(金)12:51 ID:4OqqBcoF(1) AAS
>>846
そっちはソシャゲの領分やね
849: 2024/04/12(金)13:44 ID:BDf3lxon(1) AAS
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ
850: 2024/04/12(金)14:30 ID:8t6QFbv2(1) AAS
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ
851: 2024/04/12(金)16:21 ID:o8ne3ZHC(1) AAS
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな
852: 2024/04/12(金)16:45 ID:QddnnIcY(1) AAS
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ
853: 2024/04/12(金)17:06 ID:Yq65SQVj(2/2) AAS
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ
854(1): 2024/04/12(金)17:53 ID:aPJOIG3o(1) AAS
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう
855: 2024/04/12(金)19:42 ID:BsbmG3c0(1) AAS
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない
856: 2024/04/12(金)19:44 ID:50tAzsAK(1) AAS
え、まさか愚痴だけ?
857: 2024/04/12(金)20:17 ID:lQBNMUId(1) AAS
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ
858(1): 2024/04/12(金)20:33 ID:aVK6sHz0(1) AAS
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな
859: 2024/04/12(金)23:36 ID:j/CPgYGE(1) AAS
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど
860: 2024/04/13(土)00:52 ID:17kcQPkg(1/2) AAS
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った
861: 2024/04/13(土)00:55 ID:17kcQPkg(2/2) AAS
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。
862(1): 2024/04/13(土)02:09 ID:CNzxIDaC(1/2) AAS
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る
863: 2024/04/13(土)02:15 ID:CNzxIDaC(2/2) AAS
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる
864: 2024/04/13(土)13:33 ID:PLKdvOL6(1/3) AAS
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか
865: 2024/04/13(土)13:34 ID:PLKdvOL6(2/3) AAS
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い
866: 2024/04/13(土)13:37 ID:PLKdvOL6(3/3) AAS
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ
867(1): 2024/04/13(土)14:11 ID:OwAF6J17(1) AAS
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている
868: 2024/04/13(土)16:45 ID:DxtRHzHn(1/2) AAS
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 134 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s