[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
809: 2024/04/10(水)10:32 ID:nRSelyEj(1) AAS
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる
810: 2024/04/10(水)10:35 ID:seHGticP(1) AAS
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
811: 2024/04/10(水)10:51 ID:jXFgI9KC(1) AAS
企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ
AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね
フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
812: 2024/04/10(水)10:53 ID:HZUG8y4h(1) AAS

不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ
813: 2024/04/10(水)10:55 ID:YcydWm5+(1) AAS
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと
814: 2024/04/10(水)11:06 ID:MQMUu13O(1) AAS
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
815
(1): 2024/04/10(水)11:31 ID:EZ5plMVs(1) AAS
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある
816: 2024/04/10(水)12:07 ID:EDlphh8h(1) AAS
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな
817: 2024/04/10(水)14:06 ID:4RDpd6BV(3/3) AAS
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい
818: 2024/04/10(水)15:31 ID:ceR0UVl5(2/3) AAS
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。
819: 2024/04/10(水)19:46 ID:vjmUazH0(2/2) AAS
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
820: 2024/04/10(水)20:06 ID:b867Bjuh(1) AAS
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
821: 2024/04/10(水)22:18 ID:o+KZUOWV(1) AAS
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し
822: 2024/04/10(水)22:23 ID:Bue1fo1r(1) AAS
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ
823: 2024/04/10(水)23:41 ID:ceR0UVl5(3/3) AAS
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ
824: 2024/04/11(木)00:02 ID:Rf9vfciJ(1) AAS
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う
825
(1): 2024/04/11(木)00:14 ID:96dkwlL8(1/6) AAS
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
826: 2024/04/11(木)00:50 ID:Wh7Yl5dC(1) AAS
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが
827: 2024/04/11(木)01:18 ID:96dkwlL8(2/6) AAS
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
828: 2024/04/11(木)01:40 ID:/oT5yzuy(1) AAS
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否
829: 2024/04/11(木)05:07 ID:g9AJE2Fl(1) AAS
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。
830: 2024/04/11(木)11:11 ID:KodXHRuQ(1) AAS
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定
831: 2024/04/11(木)11:20 ID:gFNI81i0(1) AAS
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな
832: 2024/04/11(木)11:32 ID:q+xqEVOE(1) AAS
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね

てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる
833: 2024/04/11(木)11:33 ID:96dkwlL8(3/6) AAS
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
834: 2024/04/11(木)11:54 ID:BVC3/Ntk(1) AAS
マイクラ「せやな」
835: 2024/04/11(木)12:06 ID:Y5sCW8oG(1) AAS
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな
836: 2024/04/11(木)12:27 ID:96dkwlL8(4/6) AAS
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。
837: 2024/04/11(木)13:47 ID:XCO5stUO(1) AAS
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった
838: 2024/04/11(木)14:40 ID:uKXQ8QXk(1) AAS
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち
1-
あと 164 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s