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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP 良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC 企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい? なるようになるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+ 後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった 丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る 機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV 理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。 自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5 自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。 ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0 >>815 初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ? 自動生成ステージが味気ないのは同意 アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう 何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV 表記の義務は無いけどな steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど 影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r 売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ 虹同人と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5 【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ 影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8 ルナティックドーンのWiki見てたら これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。 セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC 10分はかからなかった気がするなあ カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8 それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・ ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。 動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy 技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど 万人受けではないよな ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも 留めなかったなあ。 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ 自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0 ランダム部分をある程度手動で作ったとしても 結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど 古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk マイクラ「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG 生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8 がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO イニシエ・ダンジョンは楽しかったな 後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk 人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど 1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー ランダムダンジョンは何度もできるけど パターンわかったら作業になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/838
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