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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 05:56:56.30 ID:OOiB6i8G >>793 AI持ち出すまでもなく ソースコード丸パクリは犯罪だし システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 06:04:50.96 ID:3R17Vwue 関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ 古き悪き露悪インターネット民って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 06:24:15.02 ID:4RDpd6BV 何がAIに取って代わられるか分からないから 専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 07:26:15.33 ID:vjmUazH0 肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 08:54:50.27 ID:ceR0UVl5 ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 09:22:02.48 ID:p+vQYp9J 別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 09:38:08.31 ID:jVadXJAA アセットを作る人がAIを使うんやで 生産性を高めた人しか生き残れないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 09:51:21.26 ID:kg71B5vy 腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 10:01:51.82 ID:kg71B5vy 海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:07:10.74 ID:jqZ9Do3U 法律はきっちり理解しておいた方がいいな 法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 10:30:36.48 ID:xWsoyDGX ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP 良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC 企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい? なるようになるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+ 後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった 丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る 機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV 理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。 自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5 自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。 ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0 >>815 初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ? 自動生成ステージが味気ないのは同意 アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう 何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV 表記の義務は無いけどな steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど 影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r 売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ 虹同人と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5 【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ 影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8 ルナティックドーンのWiki見てたら これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。 セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC 10分はかからなかった気がするなあ カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8 それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・ ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。 動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/827
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