[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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798: 2024/04/10(水)05:56 ID:OOiB6i8G(1) AAS
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ
799: 2024/04/10(水)06:04 ID:3R17Vwue(1) AAS
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ
800: 2024/04/10(水)06:24 ID:4RDpd6BV(2/3) AAS
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ
801: 2024/04/10(水)07:26 ID:vjmUazH0(1/2) AAS
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ
802: 2024/04/10(水)08:54 ID:ceR0UVl5(1/3) AAS
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね
803: 2024/04/10(水)09:22 ID:p+vQYp9J(1) AAS
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん
804: 2024/04/10(水)09:38 ID:jVadXJAA(1) AAS
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね
805: 2024/04/10(水)09:51 ID:kg71B5vy(1/2) AAS
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな
806: 2024/04/10(水)10:01 ID:kg71B5vy(2/2) AAS
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど
807: 2024/04/10(水)10:07 ID:jqZ9Do3U(1) AAS
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい
808: 2024/04/10(水)10:30 ID:xWsoyDGX(1) AAS
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。
809: 2024/04/10(水)10:32 ID:nRSelyEj(1) AAS
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる
810: 2024/04/10(水)10:35 ID:seHGticP(1) AAS
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
811: 2024/04/10(水)10:51 ID:jXFgI9KC(1) AAS
企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ
AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね
フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
812: 2024/04/10(水)10:53 ID:HZUG8y4h(1) AAS

不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ
813: 2024/04/10(水)10:55 ID:YcydWm5+(1) AAS
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと
814: 2024/04/10(水)11:06 ID:MQMUu13O(1) AAS
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
815
(1): 2024/04/10(水)11:31 ID:EZ5plMVs(1) AAS
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある
816: 2024/04/10(水)12:07 ID:EDlphh8h(1) AAS
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな
817: 2024/04/10(水)14:06 ID:4RDpd6BV(3/3) AAS
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい
818: 2024/04/10(水)15:31 ID:ceR0UVl5(2/3) AAS
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。
819: 2024/04/10(水)19:46 ID:vjmUazH0(2/2) AAS
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
820: 2024/04/10(水)20:06 ID:b867Bjuh(1) AAS
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
821: 2024/04/10(水)22:18 ID:o+KZUOWV(1) AAS
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し
822: 2024/04/10(水)22:23 ID:Bue1fo1r(1) AAS
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ
823: 2024/04/10(水)23:41 ID:ceR0UVl5(3/3) AAS
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ
824: 2024/04/11(木)00:02 ID:Rf9vfciJ(1) AAS
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う
825
(1): 2024/04/11(木)00:14 ID:96dkwlL8(1/6) AAS
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
826: 2024/04/11(木)00:50 ID:Wh7Yl5dC(1) AAS
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが
827: 2024/04/11(木)01:18 ID:96dkwlL8(2/6) AAS
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
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