[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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735: 2024/04/08(月)20:05 ID:lNLkBvKF(1) AAS
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
736: 2024/04/08(月)20:49 ID:nvIfd0XZ(1/2) AAS
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。
737(1): 2024/04/08(月)20:55 ID:jrJN9amv(1/3) AAS
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
738(1): 2024/04/08(月)21:05 ID:823D4/fv(1) AAS
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?
739(2): 2024/04/08(月)21:14 ID:EjSKmf5c(2/2) AAS
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?
740: 2024/04/08(月)21:20 ID:nvIfd0XZ(2/2) AAS
>>739、あなた疲れてるのよ
741: 2024/04/08(月)21:25 ID:jrJN9amv(2/3) AAS
>>738
1~3ぐらい次元が違う。
742: 2024/04/08(月)21:27 ID:jrJN9amv(3/3) AAS
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
743: 2024/04/08(月)22:16 ID:GvXLGQyI(2/2) AAS
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね
744(1): 2024/04/08(月)22:43 ID:1atEYNOs(1) AAS
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ
745: 2024/04/08(月)22:47 ID:fihMSBU2(2/2) AAS
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
746: 2024/04/08(月)22:50 ID:WCsoX6sF(1) AAS
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい
747: 2024/04/09(火)07:03 ID:SvHE4J3p(1/3) AAS
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
748: 2024/04/09(火)07:08 ID:1l7cWKXf(1/2) AAS
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
749(1): 2024/04/09(火)09:56 ID:Q8uT3FKU(1) AAS
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど
750: 2024/04/09(火)10:29 ID:7oeobCCy(1/3) AAS
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度
751: 2024/04/09(火)11:10 ID:VDfFrgwJ(1) AAS
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから
752: 2024/04/09(火)11:13 ID:w06xCTIX(1) AAS
仕様書はいらんけど設計書はいるな
753: 2024/04/09(火)11:13 ID:CW+3JaQ+(1/2) AAS
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい
754: 2024/04/09(火)11:37 ID:h6aJH+ZZ(1/4) AAS
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw
755: 2024/04/09(火)12:44 ID:Qmu3Ldpm(1) AAS
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ
756: 2024/04/09(火)12:56 ID:Ti/JikpA(1/2) AAS
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで
757: 2024/04/09(火)13:15 ID:rMZ3oGTr(1) AAS
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない
758(1): 2024/04/09(火)14:06 ID:Z80jXnu6(1/4) AAS
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ
759: [SAGE] 2024/04/09(火)14:10 ID:NEu6cgwo(1) AAS
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる
760(1): 2024/04/09(火)14:18 ID:qQa07t/q(1/3) AAS
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?
761(1): 2024/04/09(火)14:51 ID:Z80jXnu6(2/4) AAS
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな
762: 2024/04/09(火)14:54 ID:1uTZPlkc(1) AAS
よー清水さんのnote
外部リンク:note.com
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも
763: 2024/04/09(火)15:06 ID:yWsIqfPu(1) AAS
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか
764: 2024/04/09(火)15:06 ID:qQa07t/q(2/3) AAS
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?
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