[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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34: 2024/02/23(金)10:37 ID:UeWdTXKA(3/12) AAS
むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
35: 2024/02/23(金)10:47 ID:UeWdTXKA(4/12) AAS
UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない
36: 2024/02/23(金)11:01 ID:UeWdTXKA(5/12) AAS
あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
37
(1): [さge] 2024/02/23(金)12:40 ID:myQbX0Q1(2/2) AAS
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ
38: 2024/02/23(金)12:44 ID:UeWdTXKA(6/12) AAS
>>37
いや他のディレクターも凄いと思うけど
ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ
39: 2024/02/23(金)12:50 ID:qUqKoQU0(1/2) AAS
桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど
40: 2024/02/23(金)12:52 ID:UeWdTXKA(7/12) AAS
スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?
41: 2024/02/23(金)12:56 ID:STbCM/qJ(2/2) AAS
目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい
42: 2024/02/23(金)12:58 ID:UeWdTXKA(8/12) AAS
ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない
43
(1): 2024/02/23(金)13:00 ID:o/dsMJ/o(1) AAS
動画リンク[YouTube]

ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった
44: 2024/02/23(金)13:06 ID:6qbvcQe0(3/5) AAS
何が面白いのか分からん
45
(1): 2024/02/23(金)13:06 ID:UeWdTXKA(9/12) AAS
>>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな
46: 2024/02/23(金)14:03 ID:5UIrTIyw(2/2) AAS
>>45
普通のParticles/Standard Unlit使ってます
いろいろ試したけどそれが一番キレイだった
47
(1): 2024/02/23(金)14:22 ID:6qbvcQe0(4/5) AAS
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
48
(2): 2024/02/23(金)14:28 ID:UeWdTXKA(10/12) AAS
>>47
スマホでもSteamでもDLsiteでも好きな所でいいよ
成功したらその資金で規模を少し大きくしてランク上位目指せば良い
49: 2024/02/23(金)15:11 ID:hnjj/bNE(4/8) AAS
>>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた
50: 2024/02/23(金)15:16 ID:A5b+x5Gn(1/2) AAS
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ
51: 2024/02/23(金)17:27 ID:6qbvcQe0(5/5) AAS
>>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
52: 2024/02/23(金)18:48 ID:qUqKoQU0(2/2) AAS
マジで1週間しか記憶もたないんかね…
53: 2024/02/23(金)19:18 ID:5dkpvx79(1) AAS
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる
54: 2024/02/23(金)19:21 ID:hnjj/bNE(5/8) AAS
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん

自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと

game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった

やっぱり鬼武者楽しいなぁ

何が面白いのか分からん

個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?

方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

マジで1週間しか記憶もたないんかね…
55: 2024/02/23(金)19:23 ID:hnjj/bNE(6/8) AAS
ワナビにアドバイスは不要。
56: 2024/02/23(金)19:31 ID:hnjj/bNE(7/8) AAS
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。
57: 2024/02/23(金)21:15 ID:ST907ozv(1) AAS
最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ
58: 2024/02/23(金)21:19 ID:v7Zo+mcS(1/2) AAS
「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ
59: 2024/02/23(金)21:20 ID:v7Zo+mcS(2/2) AAS
言うならせめて

最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ
60: 2024/02/23(金)21:26 ID:8IQMVHY0(1) AAS
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ
61: 2024/02/23(金)22:08 ID:A5b+x5Gn(2/2) AAS
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな
62: 2024/02/23(金)22:10 ID:J+EQVqXg(1) AAS
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね
63: 2024/02/23(金)22:18 ID:vpFKX1lx(1) AAS
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう
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