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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 17:06:42.46 ID:E2lXw+Px あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 17:26:28.80 ID:5Tz0Blhi 自己満足してるなら結構なことだが それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 17:40:22.46 ID:E2lXw+Px 他者比較して嘆いてもいいことないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:02:44.60 ID:5+LhyosP 俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる 自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな てかgodotスレ占有しすぎだろw 専スレでも立てたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ 無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ 鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 19:30:22.94 ID:NNScAWob >>586 そうしなさい。 そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。 例えば、四角で自機キャラの移動完成→ 自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→ テンション上がる!→ 自機の弾処理を入れる→ 弾をかっこいい絵に差し替える→ テンション上がる!→…続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 22:11:13.98 ID:t/JKMeil にゃろう神社 おみくじ100種類 ゲーム制作の運勢は…大吉? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:06:36.79 ID:avd06mBZ グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ 手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん 同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、 一方手描きは50枚すら無いのが殆ど しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし 生成AI使わないのは縛りプレイでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:08:35.50 ID:avd06mBZ それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから 実質AI表記義務は無いに等しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:12:04.04 ID:wY7Si/Si 手描きよりクオリティは上がらんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:21:41.76 ID:D//9UnNc AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ 絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る 仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ 予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:23:36.74 ID:D//9UnNc ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い 絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 01:34:35.25 ID:pcpz5IYD 絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 02:12:41.83 ID:avd06mBZ 売りになる部分もAIでいいだろ 自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる 大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな 絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 02:24:16.25 ID:pcpz5IYD >>607 実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど 何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 03:31:27.09 ID:y1uZmi68 ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 04:42:59.42 ID:7tcL8N3z AI使うのに全く躊躇はないんだが ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 04:52:46.22 ID:6FI2CHA+ AIって逆に難しいと思うけどね クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 06:30:22.29 ID:F52YIDAa そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 07:00:35.35 ID:7pDw5S7+ 改変するという思考を捨てればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:12:02.19 ID:fpCP1Y+b AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:28:32.34 ID:2h/JEsHq AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 07:31:18.64 ID:6FI2CHA+ 価値とかは気にしないでいいと思うけど 逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う 創作とは他人の目を気にしない事だよ https://youtu.be/apPS7ePcfh8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:00:51.53 ID:GyjQ8H5T >>610 売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 08:30:52.80 ID:F52YIDAa 口コミとかも全部AIになるよ もちろんこの書き込みもAIだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 08:34:36.83 ID:QpG5BOQ4 強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな 時短時短のタムパ時代だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 09:14:28.99 ID:RHs94fW2 NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 11:14:14.64 ID:sRdbsdVp >>617 別垢にしたほうがいいよ 1個AI使いましたってなると 過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね? って思考フィルターかかるから はい私です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:24:06.36 ID:Qdu13aB8 あたおか反AIを基準にされましても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:39:17.63 ID:fB3DKdWd そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/623
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