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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 14:53:59.75 ID:oBSRGd5n Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 15:18:49.91 ID:UEjCz180 UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単 Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:01:25.34 ID:tD7DATtO https://x.com/v_wakaru/status/1767444148301508999?s=20 リザルト画面みたいなの作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:06:42.28 ID:rAnBeQFE よーそんなの作れるな がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:24:09.24 ID:sZ8zUGTK グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:31:20.53 ID:FBrrQoM4 キー入力記憶すればいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:42:30.39 ID:fELH7F2W リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 20:06:13.24 ID:UEjCz180 オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:15:32.57 ID:XpwPOcA5 キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:18:16.55 ID:CYy0LWPO >>307 それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:21:41.13 ID:CYy0LWPO あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:27:04.15 ID:EjVcBpSS こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:29:22.26 ID:FBrrQoM4 個人でそんなゲーム作れんの? 関係ない世界過ぎて興味出んわ 最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし ランダムはシード値記憶すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:56:45.95 ID:R6CVJaJd 履歴追うって理屈はわかるけど 座標を1ドットずつ記録していくの? ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 21:06:05.63 ID:0YWdIspH うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/13(水) 02:06:52.40 ID:C2LpwgLg そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/317
318: ワナビー2024 [] 2024/03/13(水) 07:39:01.78 ID:U7rvXaQr 放物線にすら手こずってる俺は駄目だ サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/13(水) 08:41:38.34 ID:fnos+gXg 他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/319
320: ワナビー2024 [] 2024/03/13(水) 09:30:32.70 ID:U7rvXaQr 頑張るナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 11:31:09.93 ID:8CrMwefz わしゃもうダメじゃー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 13:13:43.36 ID:C2LpwgLg やばい確定申告やり方忘れてる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/13(水) 13:55:29.66 ID:s2Nvr+Uq アセットで解決する事に悩むより 他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/323
324: ワナビー2024 [] 2024/03/13(水) 14:28:25.98 ID:U7rvXaQr 完成しねーからまた仕切り直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/324
325: ワナビー2024 [] 2024/03/13(水) 14:38:43.09 ID:U7rvXaQr プログラミン理解出来なすぎて疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 14:51:49.05 ID:C2LpwgLg 誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 18:53:45.30 ID:uWMxAovN やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか? じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 18:55:55.06 ID:WniK4Caq 誰もそんなこと聞いとらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 19:08:21.12 ID:5E54/x51 絶対に一つ完成させてやる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/13(水) 19:17:11.69 ID:wPovZ6Mx まずは、何個目だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/13(水) 19:29:52.49 ID:VfLq35QR まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。 簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。 ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/331
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