[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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291: 2024/03/11(月)22:50 ID:/VuQef7a(1) AAS
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
292: 2024/03/12(火)08:23 ID:m8F23cur(1) AAS
こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう
293: ワナビー2024 2024/03/12(火)09:38 ID:6dOLlAtw(1/4) AAS
そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?
294: ワナビー2024 2024/03/12(火)09:50 ID:6dOLlAtw(2/4) AAS
要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな
295: 2024/03/12(火)10:11 ID:FTvRH9iV(1) AAS
なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ
296: ワナビー2024 2024/03/12(火)11:47 ID:6dOLlAtw(3/4) AAS
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ
297: 2024/03/12(火)12:13 ID:UEjCz180(1/3) AAS
簡単なゲームなら作り方解説してないか?
298: 2024/03/12(火)12:51 ID:nnKYzPyA(1) AAS
unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
299: 2024/03/12(火)14:05 ID:B1Z6Wjd/(1) AAS
UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
300: 2024/03/12(火)14:31 ID:oBSRGd5n(1/2) AAS
C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある
301: ワナビー2024 2024/03/12(火)14:46 ID:6dOLlAtw(4/4) AAS
bpって余計難しくね?
302: 2024/03/12(火)14:53 ID:oBSRGd5n(2/2) AAS
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない
303: 2024/03/12(火)15:18 ID:UEjCz180(2/3) AAS
UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる
304: 2024/03/12(火)17:01 ID:tD7DATtO(1) AAS
外部リンク:x.com

リザルト画面みたいなの作ってる
305: 2024/03/12(火)17:06 ID:rAnBeQFE(1) AAS
よーそんなの作れるな
がんばれよ
306: 2024/03/12(火)19:24 ID:sZ8zUGTK(1) AAS
グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ
307
(1): 2024/03/12(火)19:31 ID:FBrrQoM4(1/2) AAS
キー入力記憶すればいいだけやん
308: 2024/03/12(火)19:42 ID:fELH7F2W(1) AAS
リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
309: 2024/03/12(火)20:06 ID:UEjCz180(3/3) AAS
オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う
310: 2024/03/12(火)20:15 ID:XpwPOcA5(1) AAS
キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる
311: 2024/03/12(火)20:18 ID:CYy0LWPO(1/2) AAS
>>307
それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では
フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど
312: 2024/03/12(火)20:21 ID:CYy0LWPO(2/2) AAS
あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう
313: 2024/03/12(火)20:27 ID:EjVcBpSS(1) AAS
こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね
314: 2024/03/12(火)20:29 ID:FBrrQoM4(2/2) AAS
個人でそんなゲーム作れんの?
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい
315: 2024/03/12(火)20:56 ID:R6CVJaJd(1) AAS
履歴追うって理屈はわかるけど
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな
316: 2024/03/12(火)21:06 ID:0YWdIspH(1) AAS
うん
317: 2024/03/13(水)02:06 ID:C2LpwgLg(1/3) AAS
そうだね
318: ワナビー2024 2024/03/13(水)07:39 ID:U7rvXaQr(1/4) AAS
放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
319: 2024/03/13(水)08:41 ID:fnos+gXg(1) AAS
他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。
320: ワナビー2024 2024/03/13(水)09:30 ID:U7rvXaQr(2/4) AAS
頑張るナリ
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