[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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284: 2024/03/11(月)07:58 ID:uemmtlhF(1) AAS
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ
285
(1): 2024/03/11(月)08:58 ID:pbz0giH5(1) AAS
ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
286: 2024/03/11(月)10:37 ID:KLMfrX6d(3/3) AAS
感性を磨くことにもなるし、それが一番いい
287: ワナビー2024 2024/03/11(月)15:13 ID:CzcLH5L4(2/4) AAS
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね

>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど
288: 2024/03/11(月)19:50 ID:FJT2g7A9(1) AAS
コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
289: ワナビー2024 2024/03/11(月)20:26 ID:CzcLH5L4(3/4) AAS
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)
290: ワナビー2024 2024/03/11(月)21:02 ID:CzcLH5L4(4/4) AAS
3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ
291: 2024/03/11(月)22:50 ID:/VuQef7a(1) AAS
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
292: 2024/03/12(火)08:23 ID:m8F23cur(1) AAS
こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう
293: ワナビー2024 2024/03/12(火)09:38 ID:6dOLlAtw(1/4) AAS
そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?
294: ワナビー2024 2024/03/12(火)09:50 ID:6dOLlAtw(2/4) AAS
要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな
295: 2024/03/12(火)10:11 ID:FTvRH9iV(1) AAS
なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ
296: ワナビー2024 2024/03/12(火)11:47 ID:6dOLlAtw(3/4) AAS
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ
297: 2024/03/12(火)12:13 ID:UEjCz180(1/3) AAS
簡単なゲームなら作り方解説してないか?
298: 2024/03/12(火)12:51 ID:nnKYzPyA(1) AAS
unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
299: 2024/03/12(火)14:05 ID:B1Z6Wjd/(1) AAS
UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
300: 2024/03/12(火)14:31 ID:oBSRGd5n(1/2) AAS
C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある
301: ワナビー2024 2024/03/12(火)14:46 ID:6dOLlAtw(4/4) AAS
bpって余計難しくね?
302: 2024/03/12(火)14:53 ID:oBSRGd5n(2/2) AAS
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない
303: 2024/03/12(火)15:18 ID:UEjCz180(2/3) AAS
UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる
304: 2024/03/12(火)17:01 ID:tD7DATtO(1) AAS
外部リンク:x.com

リザルト画面みたいなの作ってる
305: 2024/03/12(火)17:06 ID:rAnBeQFE(1) AAS
よーそんなの作れるな
がんばれよ
306: 2024/03/12(火)19:24 ID:sZ8zUGTK(1) AAS
グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ
307
(1): 2024/03/12(火)19:31 ID:FBrrQoM4(1/2) AAS
キー入力記憶すればいいだけやん
308: 2024/03/12(火)19:42 ID:fELH7F2W(1) AAS
リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
309: 2024/03/12(火)20:06 ID:UEjCz180(3/3) AAS
オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う
310: 2024/03/12(火)20:15 ID:XpwPOcA5(1) AAS
キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる
311: 2024/03/12(火)20:18 ID:CYy0LWPO(1/2) AAS
>>307
それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では
フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど
312: 2024/03/12(火)20:21 ID:CYy0LWPO(2/2) AAS
あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう
313: 2024/03/12(火)20:27 ID:EjVcBpSS(1) AAS
こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね
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