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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:59.73 ID:Ek7IdsUl 使うからじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 20:45:56.32 ID:CE5BuS0R UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj つかわんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm unityでも mathf.sinとか mathf.atanとかありますよ だから三角関数を知らなくてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 22:12:07.79 ID:B0boNGyI 知らなきゃ使えないでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R >>276 sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。 例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね wx = x + cos(degtorad(dir))*len wy = y - sin(degtorad(dir))*len こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。 三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:18:55.41 ID:7+aZbJPg 三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:28:35.11 ID:CE5BuS0R ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。 プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 03:46:54.43 ID:KLMfrX6d 弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/281
282: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 06:48:36.93 ID:CzcLH5L4 弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ? そのへんの理解が甘いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 07:51:50.44 ID:KLMfrX6d 自分で調べないと覚えんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 07:58:57.64 ID:uemmtlhF 弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 08:58:44.81 ID:pbz0giH5 ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ それを使っていい感じになったら、それで終わり なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 10:37:08.93 ID:KLMfrX6d 感性を磨くことにもなるし、それが一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/286
287: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 15:13:49.87 ID:CzcLH5L4 自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな モックくらい1日でサクッと作れたらね >>285 うん 聞いても理解出来んからやり直してる ただの運動方程式なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 19:50:06.99 ID:FJT2g7A9 コツコツと理解できたらそれで十分だよ どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/288
289: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 20:26:42.64 ID:CzcLH5L4 アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな 結局基礎やるのが近道なような unityとgodot療法使う(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/289
290: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 21:02:49.59 ID:CzcLH5L4 3d完成させるのってすげー大変だね 2dに専念したほうが良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 22:50:43.28 ID:/VuQef7a 3ヶ月位で完成させようとしてたのに 全然完成しなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 08:23:38.02 ID:m8F23cur こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/292
293: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 09:38:11.53 ID:6dOLlAtw そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね 企画力とは具現化する力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/293
294: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 09:50:57.82 ID:6dOLlAtw 要領が悪い 見当違いのことばかりやってる人生だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 10:11:18.00 ID:FTvRH9iV なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/295
296: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 11:47:59.75 ID:6dOLlAtw 分からないならコツコツやるしかないんだね 逃げちゃ駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 12:13:31.02 ID:UEjCz180 簡単なゲームなら作り方解説してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 12:51:21.74 ID:nnKYzPyA unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ 小学生の算数と高校の数学くらい違う anykeyupすら無いのな keydownはあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 14:05:21.06 ID:B1Z6Wjd/ UdemyのUnityの講座どうにかならんか unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに unityは初心者用だけ しまづさん?う〜ん あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 14:31:25.43 ID:oBSRGd5n C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/300
301: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 14:46:52.67 ID:6dOLlAtw bpって余計難しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 14:53:59.75 ID:oBSRGd5n Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/302
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