[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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273: 2024/03/10(日)20:12 ID:Ek7IdsUl(2/2) AAS
使うからじゃ?
274: 2024/03/10(日)20:45 ID:CE5BuS0R(2/4) AAS
UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで
275: 2024/03/10(日)20:49 ID:XlZ4HgOj(2/2) AAS
つかわんわ
276
(1): 2024/03/10(日)21:02 ID:Xe7rGyEm(1) AAS
unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
277: 2024/03/10(日)22:12 ID:B0boNGyI(1) AAS
知らなきゃ使えないでしょw
278: 2024/03/10(日)22:29 ID:CE5BuS0R(3/4) AAS
>>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
279: 2024/03/10(日)23:18 ID:7+aZbJPg(1) AAS
三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…
280: 2024/03/10(日)23:28 ID:CE5BuS0R(4/4) AAS
ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
281: 2024/03/11(月)03:46 ID:KLMfrX6d(1/3) AAS
弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ
282: ワナビー2024 2024/03/11(月)06:48 ID:CzcLH5L4(1/4) AAS
弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ
283: 2024/03/11(月)07:51 ID:KLMfrX6d(2/3) AAS
自分で調べないと覚えんぞ
284: 2024/03/11(月)07:58 ID:uemmtlhF(1) AAS
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ
285
(1): 2024/03/11(月)08:58 ID:pbz0giH5(1) AAS
ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
286: 2024/03/11(月)10:37 ID:KLMfrX6d(3/3) AAS
感性を磨くことにもなるし、それが一番いい
287: ワナビー2024 2024/03/11(月)15:13 ID:CzcLH5L4(2/4) AAS
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね

>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど
288: 2024/03/11(月)19:50 ID:FJT2g7A9(1) AAS
コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
289: ワナビー2024 2024/03/11(月)20:26 ID:CzcLH5L4(3/4) AAS
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)
290: ワナビー2024 2024/03/11(月)21:02 ID:CzcLH5L4(4/4) AAS
3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ
291: 2024/03/11(月)22:50 ID:/VuQef7a(1) AAS
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
292: 2024/03/12(火)08:23 ID:m8F23cur(1) AAS
こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう
293: ワナビー2024 2024/03/12(火)09:38 ID:6dOLlAtw(1/4) AAS
そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?
294: ワナビー2024 2024/03/12(火)09:50 ID:6dOLlAtw(2/4) AAS
要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな
295: 2024/03/12(火)10:11 ID:FTvRH9iV(1) AAS
なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ
296: ワナビー2024 2024/03/12(火)11:47 ID:6dOLlAtw(3/4) AAS
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ
297: 2024/03/12(火)12:13 ID:UEjCz180(1/3) AAS
簡単なゲームなら作り方解説してないか?
298: 2024/03/12(火)12:51 ID:nnKYzPyA(1) AAS
unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
299: 2024/03/12(火)14:05 ID:B1Z6Wjd/(1) AAS
UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
300: 2024/03/12(火)14:31 ID:oBSRGd5n(1/2) AAS
C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある
301: ワナビー2024 2024/03/12(火)14:46 ID:6dOLlAtw(4/4) AAS
bpって余計難しくね?
302: 2024/03/12(火)14:53 ID:oBSRGd5n(2/2) AAS
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない
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