[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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217: 2024/03/07(木)12:00 ID:evxT5hDY(1/3) AAS
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
218: 2024/03/07(木)12:18 ID:yxqJbhxy(5/7) AAS
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
219
(1): 2024/03/07(木)12:19 ID:mtKr595m(1) AAS
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
220
(3): ワナビー2024 2024/03/07(木)14:44 ID:ndrAZtLr(5/7) AAS
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな

方向ベクトルくらいは分かるけど
221: 2024/03/07(木)15:05 ID:evxT5hDY(2/3) AAS
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。
222
(1): 2024/03/07(木)16:21 ID:yxqJbhxy(6/7) AAS
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない
223
(1): 2024/03/07(木)16:26 ID:w8Mzl5GE(1) AAS
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。
224: ワナビー2024 2024/03/07(木)16:58 ID:ndrAZtLr(6/7) AAS
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと

>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)
225
(1): 2024/03/07(木)17:06 ID:evxT5hDY(3/3) AAS
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
226: 2024/03/07(木)18:57 ID:3HhjGDo2(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた
227: ワナビー2024 2024/03/07(木)20:32 ID:ndrAZtLr(7/7) AAS
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?

>>225
どうも
228: 2024/03/07(木)20:39 ID:rXoieiu3(1) AAS
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)

Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)

外部リンク[tv]:iplogger.info
229
(2): 2024/03/07(木)20:56 ID:XTO2Kusl(1) AAS
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
230: 2024/03/07(木)22:22 ID:nyZLFLEV(2/5) AAS
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね
231: 2024/03/07(木)22:52 ID:jPxOcAYa(1) AAS
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
232: 2024/03/07(木)22:58 ID:nyZLFLEV(3/5) AAS
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
233: 2024/03/07(木)22:59 ID:3HhjGDo2(2/2) AAS
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは
234: 2024/03/07(木)23:03 ID:nyZLFLEV(4/5) AAS
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
235
(1): 2024/03/07(木)23:18 ID:yxqJbhxy(7/7) AAS
>>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
236: 2024/03/07(木)23:37 ID:nyZLFLEV(5/5) AAS
それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で
画像リンク

237
(1): 2024/03/08(金)05:23 ID:e4pjwsdV(1/4) AAS
Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか

そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
238: 237 2024/03/08(金)05:33 ID:e4pjwsdV(2/4) AAS
プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
239
(1): 2024/03/08(金)05:48 ID:e4pjwsdV(3/4) AAS
>>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
240: 2024/03/08(金)06:11 ID:e4pjwsdV(4/4) AAS
C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
241: 2024/03/08(金)07:15 ID:vxVBK6z3(1/3) AAS
C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。
242: 2024/03/08(金)08:20 ID:aVTz3pKm(1) AAS
Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
243
(1): 2024/03/08(金)08:58 ID:LpOMLL3B(1/3) AAS
Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
244: 2024/03/08(金)09:13 ID:vtSrE+1G(1/4) AAS
ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
245
(1): 2024/03/08(金)09:25 ID:vtSrE+1G(2/4) AAS
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る
246
(1): 2024/03/08(金)09:54 ID:LpOMLL3B(2/3) AAS
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?
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