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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY >>211 オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m 個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね 過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/219
220: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr 加速度とか、運動方程式とか、 この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん? 理解力がなくてな 方向ベクトルくらいは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY >>219 スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。 対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy >>220 物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE >>220 そんなのあたりまえ。 高校までの物理ならみんな完全に理解している。 円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/223
224: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr >>222 玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです その過程で必要になるなと >>223 そんなものなんですねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY 物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。 なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2 https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61 ゴーストシステムを刷新した アセット使うのは取りやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/226
227: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr 玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる? >>225 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3 『カトシロやる→皆の推理を観る』 ▽テーブル推理RPG「カタシロ」 ◆1ゲーム2時間~GM:k4sen アキラ:橘ひなの(Vtuber) Unk→よしなま→はんじょう →小松潤季(おにや) →松本匡生(布団ちゃん/魔神) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2 >>229 そのコード動くのか? transform.position.xにしないといけないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy >>229 Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない あとgetは1回で済ました方がいいよ Vector3 pos = transform.position; pos.x += 0.1; transfom.positon = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV それが長すぎって話してるのでは よく一軸だけ移動するならマクロか関数で https://imgur.com/a/8pDUe2U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/237
238: 237 [] 2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。 DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV >>220 媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。 とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、 あんまり役に立たない気がする。 知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。 フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。 最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない 最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G >>243 新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな 今年の春~夏に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B >>235 その pos.x += 0.1; の部分はsetでは? この場合はなぜsetが問題なくできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/246
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