[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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121: 2024/02/27(火)18:05 ID:XSG1l5Oq(1) AAS
外部リンク:levtech.jp
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!
122: 2024/02/27(火)22:52 ID:vPkG6LSY(1) AAS
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用
123: 2024/02/28(水)19:25 ID:i4xmGOt1(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームの仕様固まってきた
124: 2024/02/29(木)12:06 ID:DIGOgAn2(1) AAS
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな
125: 2024/02/29(木)19:55 ID:0TVjjiHK(1) AAS
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな
126: 2024/02/29(木)20:15 ID:gcfn2HOF(1) AAS
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし
127: 2024/02/29(木)21:22 ID:wCF+Dlt/(1) AAS
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど
128: 2024/02/29(木)21:35 ID:QQLqWhwV(1) AAS
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ
129: 2024/03/01(金)05:22 ID:uXh9cE6s(1/2) AAS
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな
130
(1): 2024/03/01(金)12:00 ID:wfug0WKv(1) AAS
忍者くん≠野球マンなの?
131: 2024/03/01(金)18:59 ID:uXh9cE6s(2/2) AAS
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ
132: 2024/03/01(金)19:45 ID:Ze/nJZx/(1) AAS
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
133: 2024/03/01(金)20:53 ID:BfFED/ij(1) AAS
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど
134: 2024/03/01(金)21:05 ID:TWr2BGzY(1) AAS
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ
135: 2024/03/02(土)11:57 ID:zoLXgL/B(1/2) AAS
>>130
違うよ
136
(1): 2024/03/02(土)14:04 ID:8r4NBh9D(1/2) AAS
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。
137: 2024/03/02(土)14:23 ID:58VEBMgd(1) AAS

138: 2024/03/02(土)14:24 ID:zoLXgL/B(2/2) AAS
>>136
違うよ
勘違いした
139
(1): 2024/03/02(土)17:50 ID:LHqDy+x+(1) AAS
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
動画リンク[YouTube]

140: 2024/03/02(土)20:16 ID:8r4NBh9D(2/2) AAS
凄く良くなってるね。
141
(1): 2024/03/02(土)23:33 ID:o9N42Xky(1) AAS
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ

…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい
142: 2024/03/03(日)10:39 ID:RHg791PW(1) AAS
もうかりまっか?
143: 2024/03/03(日)13:02 ID:yLFIRg3O(1) AAS
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・
144
(1): 2024/03/03(日)13:06 ID:z/6Ag562(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った
145: 2024/03/03(日)14:53 ID:AJJt0kNX(1) AAS
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる
146: 2024/03/03(日)16:03 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
期待!
147: 2024/03/03(日)18:26 ID:UwGRXxZo(1/2) AAS
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
148: 2024/03/03(日)18:41 ID:UwGRXxZo(2/2) AAS
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ
149: 2024/03/03(日)19:31 ID:FQ0J06LM(1) AAS
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
150
(1): 2024/03/03(日)23:47 ID:3AWjYNfH(1) AAS
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
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