[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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99: 2024/02/25(日)13:43 ID:yz4w3+gX(1) AAS
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?
100
(1): 2024/02/25(日)14:57 ID:XJPtaY26(1/3) AAS
外部リンク:x.com
今ランゲーム作ってる
101
(1): 2024/02/25(日)15:17 ID:AC/1LLkF(1/2) AAS
>>100
頑張れ〜
102
(1): 2024/02/25(日)15:18 ID:fhdx/uNL(2/2) AAS
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ
103: 2024/02/25(日)15:30 ID:XJPtaY26(2/3) AAS
>>101
ありがとう!

ところでRPG製作は頓挫しました
104
(1): 2024/02/25(日)15:53 ID:XnnHqiY8(1) AAS
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…
105: 2024/02/25(日)15:55 ID:XJPtaY26(3/3) AAS
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった
106
(1): 2024/02/25(日)16:05 ID:sEThOKDx(2/2) AAS
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう
107
(1): 2024/02/25(日)16:41 ID:xpPrzO8g(1) AAS
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
108: 2024/02/25(日)16:53 ID:trBIbC3X(1) AAS
もうほんとダメだなこの板
109: 2024/02/25(日)17:16 ID:AC/1LLkF(2/2) AAS
そういう時は、wing armsやるといいよ
110: 2024/02/25(日)18:59 ID:O7x2U3hl(2/2) AAS
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
動画リンク[YouTube]


うむ、見た目は格好良い
111: 2024/02/26(月)02:18 ID:kBNgfC5+(1) AAS
リアルじゃないからクソ
112
(1): 2024/02/26(月)02:20 ID:+UxYMXLZ(1) AAS
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
113: 2024/02/27(火)06:22 ID:BNNCM4m5(1/4) AAS
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど

既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって
114: 2024/02/27(火)06:52 ID:m3+Yow0z(1) AAS
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?
115: 2024/02/27(火)09:39 ID:BNNCM4m5(2/4) AAS
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね
116: 2024/02/27(火)12:39 ID:lxbdPJbC(1) AAS
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px
117: 2024/02/27(火)14:07 ID:qmRD9yS+(1) AAS
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう
118: 2024/02/27(火)17:13 ID:BNNCM4m5(3/4) AAS
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな
119
(2): 2024/02/27(火)17:49 ID:BNNCM4m5(4/4) AAS
外部リンク:www.reddit.com
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが
120: 2024/02/27(火)18:02 ID:CrDlWDC8(1) AAS
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ
121: 2024/02/27(火)18:05 ID:XSG1l5Oq(1) AAS
外部リンク:levtech.jp
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!
122: 2024/02/27(火)22:52 ID:vPkG6LSY(1) AAS
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用
123: 2024/02/28(水)19:25 ID:i4xmGOt1(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームの仕様固まってきた
124: 2024/02/29(木)12:06 ID:DIGOgAn2(1) AAS
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな
125: 2024/02/29(木)19:55 ID:0TVjjiHK(1) AAS
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな
126: 2024/02/29(木)20:15 ID:gcfn2HOF(1) AAS
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし
127: 2024/02/29(木)21:22 ID:wCF+Dlt/(1) AAS
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど
128: 2024/02/29(木)21:35 ID:QQLqWhwV(1) AAS
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ
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