[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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944: 2024/03/31(日)17:03 ID:sklByJDO(1/2) AAS
アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない
945: 2024/03/31(日)18:33 ID:sklByJDO(2/2) AAS
そうでもなかったif文でも動いた
よくわからないけど動かない場合がある
946: 2024/04/03(水)11:13 ID:bfVgtLGX(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
947(1): 2024/04/03(水)11:53 ID:CoylZ9vK(1/4) AAS
それでいいんじゃね
948(3): 2024/04/03(水)12:00 ID:olUr3dD0(1/3) AAS
つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
949(1): 2024/04/03(水)12:13 ID:CoylZ9vK(2/4) AAS
不要なパッケージ外しとけばいい
950: 2024/04/03(水)12:15 ID:JpICFxSQ(1) AAS
かかりすぎだろ
951(1): 2024/04/03(水)12:16 ID:/TettY8n(1) AAS
>>948
お前のPCがクソなだけだろ
952: 2024/04/03(水)12:32 ID:bfVgtLGX(2/2) AAS
>>947
あざす。参考にします。
953(1): 948 2024/04/03(水)13:10 ID:olUr3dD0(2/3) AAS
原因らしいものは分かったが、どうしようもねえな
>>949
パッケージってプロジェクト作成した後に追加するもんじゃないのか?
>>951
お前のうんこPCスペックなんて誰も興味ねえよ
954(1): 2024/04/03(水)13:45 ID:CoylZ9vK(3/4) AAS
>>953
不要なの入ってるんだよ最初から
955(1): 2024/04/03(水)14:06 ID:olUr3dD0(3/3) AAS
>>954
マジ?新規プロジェクトに自動で入れられるパッケージって削除できるの?
Unity Hubにはそんな設定が見当たらないんだが。エディタに追加するモジュールは設定出来るようだが
956: 2024/04/03(水)14:08 ID:qkfZAwRi(1) AAS
最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな
957: 2024/04/03(水)15:31 ID:/izIJJtF(1) AAS
>>877
アルミン乙
単にお前さんにエンジニアリングやクリエイティブの適性がないだけや
958(2): 2024/04/03(水)15:36 ID:CoylZ9vK(4/4) AAS
>>955
雛形作っとけばいいよ
最小のプロジェクト
959(1): 2024/04/03(水)15:48 ID:jHMmABA2(1) AAS
Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか?
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。
※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
※該当箇所
using VRM;
※参考サイト
外部リンク:stackoverflow.com
※インポートしたパッケージ
外部リンク:booth.pm
960: 2024/04/04(木)02:16 ID:nk+d4yJt(1/2) AAS
>>958
最低限必要なパッケージを教えてほしいです。最初から沢山入っててどれを削除すればいいのかわからないので。よろしくお願いします。
961: 2024/04/04(木)02:39 ID:E3cSFcth(1) AAS
どれを削除すればいいかわからないヤツが時間かかるどうこうとか言うわけないだろ
962: 2024/04/04(木)08:15 ID:W499O0bK(1/4) AAS
全部削除してやってみ
駄目なら1つ1つつ削除して確認すんだよ
そうやって覚えてくんだ
やれる事はやれ
963: 2024/04/04(木)09:16 ID:0gYn26Yp(1/2) AAS
なんでタメ口なん
964: 2024/04/04(木)10:21 ID:fnwsK/AP(1) AAS
なんで上から目線なん
965: 2024/04/04(木)10:25 ID:0gYn26Yp(2/2) AAS
回答することで承認欲求を得るスレ
つまり質問者がお客さんであり神
966: 948 2024/04/04(木)10:56 ID:zp/mRUFb(1/2) AAS
>>958
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
967(1): 2024/04/04(木)11:52 ID:W499O0bK(2/4) AAS
だから雛形を、作れという事
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい
だから自分の環境で試せよ
968(2): 2024/04/04(木)13:23 ID:zp/mRUFb(2/2) AAS
>>959
パスに問題があるんじゃね
プロジェクトかインポート対象のパスが長い
もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した
>>967
雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ
そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ?
削除した後に、何かの原因で不具合出るかも分からんのに、それを試して時間浪費しろって、どんだけいい加減で無責任なんだよw
どうせ「そちらの環境なんて知らん」とかいい言って煙に巻く魂胆なんだろ。無能ゴミサイコパス乙
969: 2024/04/04(木)14:36 ID:W499O0bK(3/4) AAS
匿名掲示板に責任求めんなよサイコパスかよ
970: ドーンおじ 2024/04/04(木)17:07 ID:255k0fTe(1/2) AAS
殺伐としたスレにドーンおじが降臨!
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
回鍋肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1560円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
971(1): 2024/04/04(木)17:16 ID:W499O0bK(4/4) AAS
>>968
Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな?
そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ
972(2): 2024/04/04(木)17:17 ID:nk+d4yJt(2/2) AAS
1食1500円超えまあまあ高い
973: ドーンおじ 2024/04/04(木)17:25 ID:255k0fTe(2/2) AAS
>>972
ビール飲まなきゃええやんけ?豚汁にせんかったらええやんけ?定食だけなら870円やで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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