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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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920: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 13:20:30.41 ID:/A0BL7kz >>910だけど 今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT 〇から始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:16:11.67 ID:ZnwsYdsk 異世界生活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:23:33.81 ID:OQrVBv2Y 1からはじまるインデックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 18:53:05.53 ID:+BazXeq4 UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。 恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか? 参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。 ※参考サイト https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078 ※導入したい機能 https://booth.pm/ja/items/4433103 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 19:23:32.03 ID:6DHYYrQy アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 21:13:25.54 ID:bZgdr+8q >>925 アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか? ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 01:37:04.99 ID:HkkUHUSS 下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか? unity 2022.3.22f1 uniVRM VRM-0.121.0 ※エラーについて https://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/ ※エラー画面 https://imgur.com/yatIEQ8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ >>927 プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。 以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。 同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD >>928 アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。 URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。 下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。 解決方法などありますでしょうか? ※参考サイト https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected ※表示画面 https://imgur.com/8pZc1Jl.png 上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。 これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか? ※参考サイト https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/ ※表示画面 https://imgur.com/JWdhQXk.png ※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/929
930: ドーンおじ [sage] 2024/03/27(水) 23:59:31.40 ID:IZm9oKrH 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた! 夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:54:47.74 ID:xu6lhSy+ エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか? 前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 09:25:16.60 ID:xu6lhSy+ すいません 自己解決しました! 同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます というかこれがデフォルト設定です それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です 2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:32:27.80 ID:rLkbjnEa 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:34:07.28 ID:rLkbjnEa 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:12.93 ID:dDtrETkv いいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:47:40.10 ID:uVauYLlV スレタイ読めないならダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 16:00:23.68 ID:H22Zvfun Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。 zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか? ※エディター拡張に使いたいファイル https://booth.pm/ja/items/4433103 ※現在の表示画面 https://imgur.com/h7HMFr0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:08:10.82 ID:8qXNuan0 ビーチクエロいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 21:53:47.03 ID:XaQdRQE4 質問 if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか たとえば if ( flag == true ) { float x=10; } else { float x=0; } enemyPos = x ; みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります こいうときはどうしたらよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 22:25:53.58 ID:ncM8PPdH イフのソトに定義すりゃよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 22:29:56.28 ID:bW0h2828 基本的にその変数の寿命はスコープ内だね なので変数の定義はif文の外に出す 中では代入のみにする 自分で実際に色々試して確認した方がいいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 01:29:50.93 ID:2Uc7i0dj アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。 Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか? 参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。 ※参考サイト https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 08:59:51.15 ID:sgwVyv4U オレもエラー出てるんだけど直し方分る? エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:03:37.47 ID:sklByJDO アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど 単体の式しかおけない? callback内にif文で分岐させると動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:33:31.12 ID:sklByJDO そうでもなかったif文でも動いた よくわからないけど動かない場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 11:13:33.13 ID:bfVgtLGX スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。 パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど 例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。 大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 11:53:52.06 ID:CoylZ9vK それでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:00:41.54 ID:olUr3dD0 つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ Win10環境 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:13:53.92 ID:CoylZ9vK 不要なパッケージ外しとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/949
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