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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ 俺のことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq 暇を持て余した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9 steamがセールだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ 俺のことを知らんとはお前ら終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt >>821 の件はどうなってますか そろそろお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG フラグの時にやればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3 精魂込めて1つづつ手作業で行います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG 1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです 簡単で良いので意見ねがいます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR 作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/838
839: ドーンおじ [sage] 2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523 買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq 好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W >>837 やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/841
842: ドーンおじ [sage] 2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh 今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた! とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と 「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv こんばんは私ですいつもお世話なります 座標値をみくらべるときに、 敵 float X = 3.0 玉 float X = 3.0 なら衝突判定Trueのつもりなのであるが どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか Truにならない 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs >>844 unity 小数点の判定 で検索検索〜🎵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F 切り上げてやれ エディターじゃ全桁表示されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) でぶじにトルーがとれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが… 人にググらせるのが良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ >>847 間違い ググり直しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi >>848 もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、 タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v 読み込みを分割してやれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0 >>852 どうやって分割しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな? スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE そのへん結構実装難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX まずは切り分けて。 軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。 落ちないなら、読み込みを増やして試す。 ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。 減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/857
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