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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ 体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い? 分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5 たいして数が見込めないなら制限で。 企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。 私は個人だしたいして数見込めないので制限制。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+ とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te >>811 あーなるほど それが一番いいのかもしれませんね 人によるとは思いますが キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね 自分の事ですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF 設計から詰める→中々動くトコまでいかない とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む ゲ製の詰みパターン大体これね 自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる 途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/813
814: ドーンおじ [sage] 2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB >>810 買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート! これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te >>813 全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際! いざ作ると 「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」 とか出がちで 慣れると大体パターン掴めてくるんですかね? それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな? >>814 アセットフリップを!!!俺は作る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止 steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: いや、もう動画生成AIいらんて おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど 結局、人間の自力やで? マンパワーで作るしかない 補助としてAIや この補助AIが素晴らしい 家庭教師からなにやらまで 共通点としてはどっちも1人で作れるって事 自分磨きしときやエンジニアは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV AI動画は元ネタしだいだからなー いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t ステートマシンって習っておいた方がいいですか? 個人開発組ですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh x 個人開発組ですん o 個人開発組です。 正しい日本語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV こんばんは私ですいつもお世話様です 質問ですけんど あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います 画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j 自分で答えを言うスタイルなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z プラグあるから作れってことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd わかった、がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2 クロード3に聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I 誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ 俺のことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq 暇を持て余した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9 steamがセールだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ 俺のことを知らんとはお前ら終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt >>821 の件はどうなってますか そろそろお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG フラグの時にやればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3 精魂込めて1つづつ手作業で行います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG 1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです 簡単で良いので意見ねがいます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/837
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