[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
780: 2024/03/11(月)17:34 ID:OI8TxTHA(1) AAS
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
781: 2024/03/11(月)17:45 ID:oJTNJRXK(1) AAS
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
782: 2024/03/11(月)18:30 ID:HxxXR+jy(1) AAS
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
783: 2024/03/11(月)18:40 ID:Kw5Z4P+N(1) AAS
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子

トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字

この三匹がUnity界におけるトンチンカン
784
(1): 2024/03/11(月)19:22 ID:bSQM/QBv(1/2) AAS
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
785: ドーンおじ 2024/03/11(月)19:37 ID:E7TwW6pr(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

786
(1): 2024/03/11(月)20:32 ID:1kZ1lbRg(2/2) AAS
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
787: 2024/03/11(月)20:44 ID:bSQM/QBv(2/2) AAS
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
788: 2024/03/11(月)23:10 ID:huoBgsDg(1) AAS
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
789: 2024/03/12(火)00:25 ID:XCb4lFr3(1/2) AAS
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
790: 2024/03/12(火)02:15 ID:tBvs1DwF(1) AAS
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
791: 2024/03/12(火)03:38 ID:FTvRH9iV(1) AAS
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
792: 2024/03/12(火)04:23 ID:hJtFe46L(1) AAS
出来ないならやらないで正解
793: sage 2024/03/12(火)04:43 ID:dS3BOiT0(1) AAS
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
794: 2024/03/12(火)21:08 ID:XCb4lFr3(2/2) AAS
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
795: 2024/03/12(火)21:14 ID:TgAu4ZXt(1) AAS
サムライに聞け
796: 2024/03/12(火)21:15 ID:UoiDNiXA(1) AAS
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
797: 2024/03/12(火)22:20 ID:ogZKsJPV(1) AAS
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ
798: 2024/03/13(水)01:48 ID:17MyqPZv(1) AAS
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
799: 2024/03/13(水)07:40 ID:C2LpwgLg(1) AAS
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
800: 2024/03/13(水)08:25 ID:/GY4ceuT(1) AAS
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
801: 2024/03/13(水)20:32 ID:j5yYaDRt(1) AAS
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
802: 2024/03/13(水)21:19 ID:pBPl96bm(1) AAS
勘当した!
803: sage 2024/03/15(金)00:57 ID:HiIxL4Ec(1) AAS
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
804: 2024/03/15(金)07:11 ID:IgTwr8gU(1) AAS
サインアウトすれば?
805: 2024/03/15(金)11:33 ID:mHi/kHnc(1) AAS
何度サインアウトしてもダメ。
806: 2024/03/15(金)12:01 ID:SW7VJe3z(1) AAS
hubをアンインストーーーール!
807: 2024/03/15(金)12:46 ID:ATVdTWa+(1/2) AAS
クッキー削除してみるとか
808: 2024/03/15(金)20:20 ID:35QccbFZ(1) AAS
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
809: 2024/03/15(金)20:31 ID:2QVkjpc5(1) AAS
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
1-
あと 193 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s