[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
693: 2024/03/03(日)19:34 ID:8OzTY1Gi(1) AAS
100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい
694(1): 2024/03/03(日)20:30 ID:EUQK24oo(3/3) AAS
>>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!
695: ドーンおじ 2024/03/03(日)20:50 ID:mLT4RTgc(5/5) AAS
>>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
696: 2024/03/03(日)21:35 ID:jx5bI4af(1) AAS
ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね
697: 2024/03/03(日)22:06 ID:mtWI1q9a(2/2) AAS
わざとだから
そこに突っ込んだら負け
698: 2024/03/03(日)23:02 ID:NQUpx7V5(1) AAS
アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ
699: 2024/03/03(日)23:32 ID:lM+iQlLF(2/2) AAS
…プロってなんだ😇
700: 2024/03/04(月)02:12 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
701: 2024/03/04(月)07:03 ID:dCCjK2XU(1) AAS
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。
言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
702: 2024/03/04(月)07:15 ID:moyax5He(1) AAS
そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ
703: ドーンおじ 2024/03/05(火)10:08 ID:EJPrf/QQ(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
704: 2024/03/05(火)18:35 ID:mh1GcWYC(1) AAS
Unity潰れそうな悪寒
705: 2024/03/05(火)22:49 ID:b7cD3S4i(1) AAS
潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな
706: 2024/03/05(火)23:05 ID:UXyIvVMn(1) AAS
UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!
707: 2024/03/05(火)23:08 ID:tUykLxPF(1) AAS
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
708(1): 2024/03/06(水)01:21 ID:XILsrctL(1) AAS
みんなUE5に移行してるな
709: 2024/03/06(水)02:56 ID:m2h52FaO(1) AAS
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%
2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
710: 2024/03/06(水)03:56 ID:szZB/W7L(1) AAS
>>708
お前も消えるのか?
711(2): 2024/03/06(水)08:17 ID:xtbIKSw0(1/6) AAS
いつもお世話になっております私です
質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので
public static Image[] myImage = new Image[19];
って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです
以上よろしくお願いいたします
712: 2024/03/06(水)08:21 ID:twiADiBm(1/5) AAS
数えなさい
713: 2024/03/06(水)08:23 ID:twiADiBm(2/5) AAS
まずは少ない数値でやりましょう
714(1): 2024/03/06(水)08:24 ID:2OfYkkVV(1) AAS
>>711
myImage[99]
コレで解決。
715: 2024/03/06(水)08:46 ID:xtbIKSw0(2/6) AAS
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
716(1): 2024/03/06(水)10:20 ID:NuI1Qyn5(1) AAS
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら
・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)
もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
717: 2024/03/06(水)10:45 ID:twiADiBm(3/5) AAS
やってみれば?
718: ドーンおじ 2024/03/06(水)11:19 ID:FAOaHTMT(1/2) AAS
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
719: ドーンおじ 2024/03/06(水)11:47 ID:FAOaHTMT(2/2) AAS
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
720: 2024/03/06(水)12:51 ID:xtbIKSw0(3/6) AAS
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)
単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
721: 2024/03/06(水)16:05 ID:xtbIKSw0(4/6) AAS
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?
var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
722(1): 2024/03/06(水)16:28 ID:twiADiBm(4/5) AAS
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?
出来るならコートでもいけるんじゃね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 280 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s