[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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50: 2024/01/17(水)12:21 ID:rzGQsA86(1) AAS
ググれ
51: 2024/01/17(水)23:25 ID:dJcrl0WV(1) AAS
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?
52: 2024/01/19(金)19:01 ID:dflbxeb4(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?
53: 2024/01/19(金)19:10 ID:dflbxeb4(2/2) AAS
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
54(1): 2024/01/19(金)20:00 ID:Q+hC7xKU(1) AAS
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?
55: 2024/01/19(金)20:04 ID:SBQyGmMQ(1/2) AAS
やってみりゃいい
56: 2024/01/19(金)20:21 ID:plpucQoi(1) AAS
エクセルのvbaじゃないんだから…
57: 2024/01/19(金)21:48 ID:3iUDnXnN(1) AAS
>>54
1行なら省略できる
2行目はifを抜けた文
58: 2024/01/19(金)21:59 ID:km9epmO6(1) AAS
それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派
59: 2024/01/19(金)22:31 ID:SBQyGmMQ(2/2) AAS
(´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵
つ🎤と
60: 2024/01/19(金)23:07 ID:JRozD6M7(1) AAS
おっさん乙
61: 2024/01/19(金)23:35 ID:FzBvitkt(1) AAS
スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから
なるべくカッコつけといた方がいい
最近のエディタだとまず起きないけどな
62(1): 2024/01/20(土)00:06 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
63(1): 2024/01/20(土)00:23 ID:V7125QaB(1/2) AAS
で、改行までなの?;までなの?
64: 2024/01/20(土)00:26 ID:V7125QaB(2/2) AAS
ラムダ式って良いところ何もないね
世界的に禁止するべき
65: 2024/01/20(土)01:23 ID:ATe+8IIk(1/2) AAS
使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う
66: 2024/01/20(土)09:11 ID:q8aJHtH4(1/2) AAS
ちょっと前にラムダ式を禁止されたされないでバズってたなw
67: 2024/01/20(土)09:39 ID:RYlB6Meb(1) AAS
真偽は知らんけど、ビルド上手くいかなくてググりまくってた時にコードのどこかにラムダ式があるとダメとか書いてあるサイトを見てからリスクヘッジのためにラムダ式入れてない。まあ理解もしてないんだけど
68: 2024/01/20(土)09:50 ID:BfgupbWC(1/3) AAS
>>62
わかる
69: 2024/01/20(土)09:51 ID:BfgupbWC(2/3) AAS
>>63
ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい
70: 2024/01/20(土)09:51 ID:BfgupbWC(3/3) AAS
Linqとかラムダ式なんだけどな・・・
71: 2024/01/20(土)12:17 ID:q8aJHtH4(2/2) AAS
unityのC#でLINQはまだダメだねー
外部リンク:www.create-forever.games
新しいバージョンなら改善されてるはず
考えて使わないと怒られる
72(2): 2024/01/20(土)23:20 ID:ATe+8IIk(2/2) AAS
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
73: 2024/01/20(土)23:26 ID:aBxLNj5m(1) AAS
>>72
多分その方法が一番早いと思うよ
結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね
74: 2024/01/20(土)23:59 ID:81IzgHBH(1) AAS
Dictionaryでいいよ
75(2): 2024/01/21(日)00:53 ID:fyath5P7(1/2) AAS
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
76(3): 2024/01/21(日)09:49 ID:jbrwOu1h(1/3) AAS
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
77(1): 2024/01/21(日)15:46 ID:6ui7jt2y(1) AAS
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。
78(1): 2024/01/21(日)19:50 ID:fyath5P7(2/2) AAS
>>76
ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか?
79: 2024/01/21(日)21:23 ID:jbrwOu1h(2/3) AAS
んなもん自分で試行錯誤しろ!
そ)から質問やで
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