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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF Sprite周りの仕様が変わったとかかな リリースノートみるとか 古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E playfabを最近使い始めました。 アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。 それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。 対処法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK プレイファブ使わなければOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/442
443: ドーンおじ [sage] 2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた! ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn >>443 おお、これはいいですね せえんにならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/444
445: ドーンおじ [sage] 2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f >>444 クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv Assetが対応してないんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv 作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN >>449 情報ありがとうございます。 下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。 今のバージョンのままで行こうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね? 歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W たまたまだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv 偶然は必然であり 必然はぐえ前を呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f ぐぇ前食わぬは男の恥! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった 結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな? 多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO >>456 更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP >>446 以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった バックアップの重要性を知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/ バックアップで元に戻れたことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW そんなときに Time Machine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき 開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 21:14:38.51 ID:JgF05cyg バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 21:35:01.93 ID:0k+h6o4M 上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね すべてぶっ壊れることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv そりゃPackageがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj 修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる 自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった なんかうまい方法あったりするんですか? ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4 >>465 1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、 オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/468
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