[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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363: 2024/02/08(木)08:24 ID:LvJxEAqS(1) AAS
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
364: 2024/02/08(木)09:44 ID:VdqyME6u(1) AAS
M1以降のはVMじゃないと無理なはず
365: 2024/02/08(木)09:56 ID:bX6S5YGg(1) AAS
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い
366(1): 2024/02/08(木)10:54 ID:ezlaPRja(1) AAS
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
367(2): 2024/02/08(木)15:03 ID:rHXBaMOp(1) AAS
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。
368: 2024/02/08(木)22:03 ID:kS0SZsdJ(1) AAS
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです
よろしくお願いします
369(1): 2024/02/09(金)07:20 ID:7t6Xg74i(1) AAS
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
370: 2024/02/09(金)09:28 ID:GQDMKa//(1) AAS
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜
371: 2024/02/09(金)09:45 ID:D3DD4l+a(1/2) AAS
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
372: 2024/02/09(金)09:48 ID:EpqAfEpm(1) AAS
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
373: 2024/02/09(金)10:24 ID:D3DD4l+a(2/2) AAS
返しが普通すぎワロタ
374: 2024/02/09(金)10:55 ID:6FBxy5km(1) AAS
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
375: ドーンおじ 2024/02/10(土)01:16 ID:f1tBp0Or(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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376(1): 2024/02/10(土)10:49 ID:BSycwVyq(1/4) AAS
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい
球の発射(){
if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}
if(エフェクツ再生終了){球の発射}
}
377(1): 2024/02/10(土)11:20 ID:0EXH/eWj(1/3) AAS
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている
という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
378: 2024/02/10(土)12:07 ID:3VfMXa7/(1/2) AAS
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?
力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
379(1): 2024/02/10(土)12:47 ID:s6KjfMUE(1) AAS
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
380(1): 2024/02/10(土)13:44 ID:3VfMXa7/(2/2) AAS
>>379
でしょ
Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
381: 2024/02/10(土)14:54 ID:BSycwVyq(2/4) AAS
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
382: 2024/02/10(土)14:56 ID:BSycwVyq(3/4) AAS
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
383: 2024/02/10(土)16:06 ID:tiGYT6TH(1) AAS
韓国のタレ?
384: 2024/02/10(土)19:33 ID:0EXH/eWj(2/3) AAS
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
385: 2024/02/10(土)20:26 ID:BSycwVyq(4/4) AAS
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
386: 2024/02/10(土)22:24 ID:ny0Sva64(1) AAS
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
387: 2024/02/10(土)23:55 ID:0EXH/eWj(3/3) AAS
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
388: 2024/02/11(日)01:11 ID:1KxDpJnM(1) AAS
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
389(1): 2024/02/11(日)14:58 ID:rPQmqZZ6(1) AAS
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?
高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
390: 2024/02/11(日)15:05 ID:0+6rBb3p(1/2) AAS
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
391: 2024/02/11(日)17:07 ID:VaCT6ZE1(1) AAS
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
392: 2024/02/11(日)18:16 ID:5zRUpYH4(1) AAS
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
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