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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0 >>356 ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~ >>その他のレス ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/359
360: 350 [sage] 2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0 >>358 ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;; 新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね? 最先端だしお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u M1以降のはVMじゃないと無理なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな ここの連中はそういうの多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja >>343 なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp >>366 あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。 キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。 処理はフラグを見て制御。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか? 自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i >>367 シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa// >>369 それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。 頑張れ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a 2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが こういうの禁止する法律つくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a 返しが普通すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km >>367 雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ 今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな… スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/374
375: ドーンおじ [sage] 2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた! 寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど 玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい 球の発射(){ if(球が当たった){当たりエフェクツ再生} else if(当たってない){外れエフェクツ再生} if(エフェクツ再生終了){球の発射} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj >>376 当たる=終わり 当たらない=終わってない、飛び続けている という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/ rigidbodyオブシジェクトに AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって 高校の物理で言えばどういうことですか? 力積を与えること、でいいのかな? その場合、値はどのように決まるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい 20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか で決めてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/ >>379 でしょ Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq >>380 加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq >>377 コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH 韓国のタレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64 エスパー windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな 何故なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM 忘れてくれ unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど 重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/388
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