[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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324: ドーンおじ 2024/02/06(火)18:57 ID:9kQtbLX3(1/6) AAS
>>317
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
325
(1): 2024/02/06(火)19:52 ID:Im0lVdR0(4/5) AAS
>>315
それが、まずそのソースのスクリプトを
プログラムのフォルダにいれた時点で
真っ赤にエラー出るんですよ。
326: 2024/02/06(火)19:55 ID:/ixL/XsM(1/2) AAS
(chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう)
327: 2024/02/06(火)19:57 ID:/ixL/XsM(2/2) AAS
なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz
328: ドーンおじ 2024/02/06(火)20:27 ID:9kQtbLX3(2/6) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

329
(1): 2024/02/06(火)21:32 ID:Rc4XJxie(7/10) AAS
>>325
そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね
330
(1): 2024/02/06(火)21:35 ID:cMHfJ+xe(4/4) AAS
>>322
だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?
331: ドーンおじ 2024/02/06(火)21:36 ID:9kQtbLX3(3/6) AAS
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
332
(1): 2024/02/06(火)22:29 ID:Im0lVdR0(5/5) AAS
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??
333
(1): 2024/02/06(火)22:29 ID:0y2WfZYv(1) AAS
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ
334
(1): 2024/02/06(火)22:32 ID:Rc4XJxie(8/10) AAS
>>330
1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味

それも、わからんのかよ
335: 2024/02/06(火)22:32 ID:Rc4XJxie(9/10) AAS
>>332
前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ
336
(1): 2024/02/06(火)22:34 ID:Rc4XJxie(10/10) AAS
しかしほんとにバカしかおらんのな
337: ドーンおじ 2024/02/06(火)22:41 ID:9kQtbLX3(4/6) AAS
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
338: ドーンおじ 2024/02/06(火)22:42 ID:9kQtbLX3(5/6) AAS
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
339: ドーンおじ 2024/02/06(火)22:42 ID:9kQtbLX3(6/6) AA×
>>336

340: 2024/02/06(火)23:40 ID:Gu1WxYJY(1) AAS
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり
341
(1): 2024/02/07(水)00:11 ID:Z/xnHgEc(1) AAS
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです
342
(1): 2024/02/07(水)02:48 ID:RZwHxXq9(1) AAS
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ
343
(1): 2024/02/07(水)04:35 ID:GZAnMwpd(1) AAS
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った
344: 2024/02/07(水)07:42 ID:9ueg/2+b(1/3) AAS
>>342
>>333
345: 2024/02/07(水)08:20 ID:wh/KOqHX(1/3) AAS
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ
346: 2024/02/07(水)08:30 ID:MOyIJ8WV(1) AAS
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな
347: 2024/02/07(水)10:11 ID:dYWWFhJg(1) AAS
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである
348: 2024/02/07(水)10:41 ID:9ueg/2+b(2/3) AAS
と自分の考えを述べてます
349: 2024/02/07(水)12:59 ID:4wnnhFJI(1) AAS
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達
350
(3): 2024/02/07(水)13:48 ID:da+8FVE0(1/4) AAS
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?
351: 2024/02/07(水)14:14 ID:9ueg/2+b(3/3) AAS
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな
352: 2024/02/07(水)19:22 ID:H6DpEMAX(1) AAS
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな
353: 350 2024/02/07(水)19:24 ID:da+8FVE0(2/4) AAS
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^
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