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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie >>310 大は小を兼ねる そのまま使ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe 質問です ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、 他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2 >>313 え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie >>316 アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる >>317 コピペに反応すると喜ぶからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie >>310 カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 15:49:43.89 ID:cMHfJ+xe >>318 そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん? publicだとどういうリスクがあるんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie >>320 そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん パブリックに危険なんか、ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:39:17.27 ID:Rc4XJxie ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 18:40:31.86 ID:Rc4XJxie 危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや 間違いやすいやろ ただそれだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/323
324: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 18:57:10.00 ID:9kQtbLX3 >>317 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:52:05.76 ID:Im0lVdR0 >>315 それが、まずそのソースのスクリプトを プログラムのフォルダにいれた時点で 真っ赤にエラー出るんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:55:28.38 ID:/ixL/XsM (chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:57:24.70 ID:/ixL/XsM なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/327
328: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 20:27:22.50 ID:9kQtbLX3 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた! 餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 21:32:44.09 ID:Rc4XJxie >>325 そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか ソースに合わせて追加するかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 21:35:59.79 ID:cMHfJ+xe >>322 だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/330
331: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 21:36:22.11 ID:9kQtbLX3 ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 22:29:03.96 ID:Im0lVdR0 >>329 配布する側が、 このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに 書いてるのにですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:29:23.11 ID:0y2WfZYv 1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない こんな質問する時点で関係ない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:03.38 ID:Rc4XJxie >>330 1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味 それも、わからんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:32:51.95 ID:Rc4XJxie >>332 前提が3 Dなんじゃねーの? 配布し出る人に聞けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie しかしほんとにバカしかおらんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/336
337: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:41:03.44 ID:9kQtbLX3 お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/337
338: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:42:11.71 ID:9kQtbLX3 英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/338
339: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 22:42:59.74 ID:9kQtbLX3 彡 ⌒ ミ 死刑! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY アプリの範囲が広すぎんだよな お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc 画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか? 例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9 >>334 一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ? ちなみに質問じゃないからね。 関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd >>341 雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b >>342 >>333 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/344
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