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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr 検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i >>213 理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4 >>212 Unity カメラ まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。 そしたらコレ。違ってたかな? https://xr-hub.com/archives/7057 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i >>215 ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ 移動はパッとワープで大丈夫です FOVで見た目だけ近づけるのはナシです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo >>216 ? まずはあってたのかな。なら、 カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO >>218 だからもう解決したんだよ! なぜ解決してから出てくんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i >>218 このWebページ内の情報ではできないと思いますが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40 まぁそういじめたるな 質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4 >>220 ん?できんか? ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ 質問が具体的じゃないからAIじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな? 向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど… とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得 angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換 あとはangleを三角関数に入れて、 変数1 = 3*Math.Sin(angle); 変数2 = 3*Math.Cos(angle); if (何かキーを押した瞬間) trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2) こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた 前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO だからそれもう終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo 一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか 3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV 冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。 冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする? オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね 実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti あなた、間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S >>231 きみは、ハゲてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d 上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う 数が増えた場合どっちが重いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m 今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ どんな技術なのか出来上がりには関係ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど あれってどうやって作ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m そのyoutubeにコメントして聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a >>235 Blenderで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0 Blenderすげえな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl >>236 じゃあその方針でよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV 出来ないなら雇えばいんじゃね? 時間も空いて一石二鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう 調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/242
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