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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv >>163 >>169 処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/170
171: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル 公式見るとね https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html ベクターを引数になど書いてないんだけど 配列だから 下記みたいにあらかじめ入れ物準備して ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray(); ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36); cubeBuffer.SetData(cube_arr); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb >>171 添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb >>171 右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない これじゃあ600円しか払えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+ >>171 吉野家、これで1280! 物価上がってたんですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/175
176: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF >>173-175 お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev >>176 お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/177
178: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた! ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン! ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/178
179: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb 酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW >>180 40くらいで病院通いだよ 50で入退院繰り返して60で墓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee えっと それUnityの質問け? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4 一週間の入院で9万ほどとられた こんなの金のないやつはどうしたらええのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee 生活保護いけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4 質問です カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか 単純にZ軸に3加算してもずれてしまう XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった 見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW >>183 保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる >>185 カメラの向きを考慮する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb >>186 4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。 一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万 だいたい月30万かかる 絶対むりやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee ベクトル足せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee >>187 居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La 向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな? あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV 久々にUnity使ったら なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど 今はどうやってログ出してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La こっちは普通にそれで出せてるけど… 書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 08:14:51.67 ID:GVUDvzVV 自己解決 UnityEngine.Debug.Log にしたら出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 08:35:39.76 ID:a/5ZJbBp >>187 病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y >>185の件です WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ そのときの方法を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 10:10:09.95 ID:KcQ5sy/y Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?) そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:08:26.32 ID:eOSLnxa/ だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:12:29.44 ID:KcQ5sy/y ではその方針でよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/199
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